Manual Master Manual

Presentaciòn

Master Manual es el proyecto eclusivo Piroshow para ejecutar espectàculos pirotécnicos en modalidad manual. Master manual es perfecta para ejecutar espectàculos de pequeñas o grandes dimensiones en la màxima simplicidad.

Master Manual no requiere alguna actividad de programaciòn. Es suficiente conectarla a las centralitas de igniciones Slave 30CH 100V o Smart Slaves para ser inmediatamente prontos para la ejecuciòn.

A traves del atractivo de los agrupamientos de Slave per lìnea y el sistema Ghost Slave (Slave “fantasma”) , Master manual permite la gestiòn y la perfecta ejecuciòn de espectàculos muy complejos, articulados in muchas posiciones de disparo simultàneo que pueden variar en el nùmero segùn las fases de avance del mismo espectàculo.

Master Manual puede gestir hasta 126 entre Slave 30CH – 100V o Smart Slave, para un total de 3780 sìingolos canales de igniciòn, a través de dos autonomas lìneas de cableado y es posible ejecutar directamente de la Master las actividades de puesta en stand by y re- activaciòn de todos los mòdulos del sistema de disparo.

Master Manual pone a disposiciòn del pirotécnico una completa funciònde test para poder verificar la perfecta puesta en tierra de los artificios y poder ejecutar espectàculos siempre perfectos.

Para poter permitir el apagado del mòdulo, una vez completada la puesta en obras del espectàculo y las actividades de tedst, al fin de poder ahorrar la energìa de la baterìa interna, la Master tiene en memoria el estado de las ùltimas operaciones efectuadas, tanto en fase de carga del espectàculo como enfase de reconocimiento y de test sistema. Siempre acuerdas de esto en caso de modificaciones hechas al ùltumo momento y en caso de ejecuciòn de un nuevo espectàculo.

Master full ha sido proyectada para resistir al uso mà intenso y a las condicione climàticas màs adversas. El pirotécnico tiene que haber cuidado de efectuar periòdicamente la normal manutenciòn del mòdulo limpiando los ingreses y los contactos de lo sucio que eventualmente se acumula durante el uso, y tener cuidado de garantizar cada mes un ciclo de carga total de la baterìa de al menos 12 horas.

Nunca aventurarse en riparaciones, y no tentar de abrir la maleta de custodia. Cada operaciòn provoca la decadencia de la garantìa, en caso de mal funcionamientos contactar inmediatamente Piroshow y enviar el mòdulo en asistencia.

Desciptiòn

1. Cableado del sistema de igniciòn

Para establecer una comunicaciòn entre el mòdulo Master Manual y los mòdulos de igniciòn por elle gestidos ocurre crear una conexiòn via cable o via radio. Un cableado correctamente programado y realizado permite la comunicaciòn instantànea de los comando hechos por la Master.

Master Manual dispone en el retro de la maleta de custodia de dos salidas para la conexiòn de calbes dotados de conectores XLR a 2 o 4 poles. La presencia de dos salidas facilita la gestiòn de las comunicaciones via cable o via radio modem en el caso de espectàculos de grandes dimensiones (por ejemplo una salida serà utilizada para conectar el lado izquierdo del espectàculo, la otra para el lado derecho).

Modalidad de cominicaciòn via calbe

Conectar a través de cable dotado de conector XLR a dos polos con el mòdulo Slave 30CH- 100V o Power Box de Piroshow màs cercano. La identidad del mòdulo con el cual se efectua la conexiòn es indiferente en fase de cableado del sistema. Conectar luego la Slave 30CH o la Power Box a través de sus ingresos XLR libre con otro cable con el mòdulo màs cercano. Proceder asì hasta la conexiòn de todos los mòdulos necesario para la ejecuciòn del espectàculo. Asegurarse que los primeros dos cable de conexiòn de la Master a los relativo primeros dos mòdulos del cableado a cascada sean suficientemente largos para garantizar una idonea distancia de seguridad al pirotécnico.

Modalidad de comunicaciòn via radio modem

La conexiòn via radio modem permite de poder posicionar la Master, en manera simple, a una distancia suficiente a garantizar la seguridad del pirotécnico e de su staff al momento de la ejecuciòn del espectàculo. Para efetuar una conexiòn via radio necesita al menos dos radio modem Piroshow.

Conectar a través de cable dotado de conector XLR a cuatros polos con el mòdulo RTX de Piroshow. Posizionar el otro radio modem en el sitio de disparo y conectarlo con cables a cuatro polos al primero de los mòdulos presentes. Proceder luego a una conexiòn a cascada via cable come descrito antes o repetir la misma operaciòn con otros dos radio modem.

2. Espectàculos con una o màs postaciòn y definiciòn del concepto de Slave por lìnea

El sofware interno del mòdulo Master Manual permite de poter gestir la ejecuciòn de espectàculos simples come también de espectàculos altamente complejos y articulados en muchas postaciones de disparo simultàneo.

Cuando el espectàculo tiene màs postaciones de disparo, todas las Slave deputadas a ejecutar la mismas igniciones en simultàneo componen un LINEA de disparo. Al momento de la ejecuciòn luego sarà suficiente elegir el canal de enviar en ejecuciòn para que todas las Slaves presentes en la misma lìnea envien al mismo tiempo en ejecuciòn el mismo canal. En esa manera es posible ejecutar espectàculos con coreografìas complejas y de grande impacto de escenografìa con grande simplicidad.

En la pantalla de ejemplo, se ha elegido una solución de fuego con 5 estaciones de trabajo.

El nùmero total de lìneas disponibles en un espectàculo no es fijo sino depende dal nùmero de Slaves per lìnea programado, teniendo como punto de referencia el nùmero total de 126 Slaves gestibles por la Master.

IMPORTANTE: basandose en el nùmero de los mòdulos de utilizar en el espectàculo, el pirotécnico tendrà que asignar a las Slaves o Smart Slaves una IDENTIDAD que siga un orden numérico creciente. Es buena costumbre ponerse en condiciòn de poder distinguir facilmente la Slave de la Smart Slave presentes en el sistema por ejemplo asignando antes las identidades a las Slave y luego, con nùmeros crecientes, las identidades a las Smart Slaves.

Espectàculos con una sola posiciòn

Se el espectàculos es simple y tiene solo un ùnica posiciòn de disparo, claramente cada LINEA serà compuesta de UNA SOLA SLAVE. Al momento de la ejecuciòn, una vez completadas la igniciones programadas en la Slave presente en la primera lìnea, deslizar con el cursor a la lìnea sucesiva y seguir con la igniciones sucesivas.
En ese caso claramente el pirotécnico tendrà a disposiciòn 126 LINEAS, cada una compuesta de una sola Slave.

Spettacoli con più postazioni

Si el espectàculo prevee la presencia de màs posiciones de disparo, cada LINEA serà compuesta de tantas Slaves cuantas son las posiciones de disparo simultaneo programadas.
Al momento de la ejecuciòn, la Master enviarà el signal de disparo por el canal seleccionado al mismo tiempo a todas las Slaves presentes en la misma LINEA.
Segùn la complexidad, los espectàculos con màs posiciones de disparo simultàneo pueden distinguirse en:

  1. Espectàculos con nùmero de posiciones constante
    En ese caso el intero espectàculos sigue el mismo esquema de ejecuciòn constantemente desde el inicio hasta el final: todas las variadas fases de desarrollo del espectàculo, desde la introduciòn, los variados pasaje, hasta la conclusiòn seràn articuladas en el mismo nùmero de postaciones programada (luego el NUMERO DE SLAVE POR LINEA).
    En este caso el nùmero de LINEAS DISPONIBLE depende dal nùmero de Slave per lìnea programado por ej. si programo n° 3 Slaves per lìnea, la lìneas disponibles cinciderà con el resultado de la divisiòn 126/3=42, luego 42 lìneas disponibles; se programo 5 Slaves per lìneas el pirotécnico tendrà a disposiciòn 25 lìnea completa con 5 Slaves la n°26 con una sola Slave.
  2. Espectàculos con un nùmero de posiciones variable
    En caso de espectàculos particularmente complejos, el nùmero de las postaciones de disparo simultàneo puede variar segùn las varias fases de avance y desarrollo:
    por ej.: un espectàculo con un inicio de 7 posiciones para la duraciòn de dos lìneas, un parte central articulada in pasajes pirotécnicos de 3-4-5 y 8 posicione y un final a 12 posiciones.
    En caso de espectàculos con nùmero de posiciones varibale, el pirotécnico tendrà siempre que programar como nùmero de Slaves por lìnea aquello que corresponde al nùmero de postaciones màs alto (en el ejemplo heach en precedencia luego el nùmero de Svales por lìnea serà 12). En base a lo que hemos dicho, mayor es el nùmero de Slaves por lìnea menor serà el nùmero de lìnea a disposiciòn. Si en la hipòtesisde 3 Slaves cpnstantes por lìnea el nùmero de lìneas disponible era de 42, en el caso de 12 Slaves por lìnea, el pirotécnico tandrà a disposiciòn 10 lìneas de igniciòn.
    Si, en base a las Slaves por lìnea, las lìneas disponible son insuficiente para gestir el espectàculo, ocurre servirse de dos Master Manual: la prrimera para ejecutar la primera parte del espectàculo, la segunda para completarlo.
    O, para tener un gestiòn ùnica de todo el espectàculo, ocurre tener a disposiciòn do s o màs Master Full y disfrutar la posibilidad de programaciòn NO LIMITS!
    En el caso de espectàculos con nùmero de postaciònes variable, para gestir las identidades de las Slaves o Smart Slaves presenttes en cada lìnea, el purotécnico tendrà que utilizar el instrumento de las Ghosta Slaves descrita adelante.

3. Ghost Slave

La Ghost Slave, o Slave Fantasma, es una Slave que es presente en el sistema solo virtualmente para mantener, teòricamente la coerencia de la programaciòn inicial programada.
Si volvemos a prender en consideraciòn el ejemplo heacho antes, quierendo programar un espectàculo con una abiertura de 7 posiciones por la duraciòn de 2 lìneas, una parte central articulada en pasajes pirotécnicos de 3-4-5- y 8 posiciones y una cerrada de 12 posiciones, tendò que utilizar un n°de Slaves por lìnea = 12 y programar luego las IDENTIDADES de las Slave presentes en la variades lìneas en el modo siguiente.

1 2 3 4 5 6 7 8
ghost
9
ghost
10
ghost
11
ghost
12
ghost
13 14 15 16 17 18 19 20
ghost
21
ghost
22
ghost
23
ghost
24
ghost
25 26 27 28
ghost
29
ghost
30
ghost
31
ghost
32
ghost
33
ghost
34
ghost
35
ghost
36
ghost
37 38 39 40 41
ghost
42
ghost
43
ghost
44
ghost
45
ghost
46
ghost
47
ghost
48
ghost
49 50 51 52 53 54
ghost
55
ghost
56
ghost
57
ghost
58
ghost
59
ghost
60
ghost
61 62 63 64 65 66 67 68 69
ghost
70
ghost
71
ghost
72
ghost
73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84

ATENCIÒN: cada lìnea es compuesta de un nùmero de ID consecutivos igual al nùmero max de Slaves por lìnea programado, asignados a Slaves reales o Ghost Slaves (virtuales).

En el ejemplo el nùmero es 12, luego la primera lìnea tiene que presuponer ID desde 1 hasta 12, la segunda desde 13 hasta 24 y siguiendo.
Hay siempre que tener esto en consideraciòn cuando se asignan los ID para el espectàculo, haciendo atenciòn al tipo de desarrollo del espectàculo que quiere realizar.

En el ejemplo, a las Slaves de la segunda lìnea hay que asignar ID desde 12 hasta 24, si por error asignamos por ejemplo a la primera Slaves de la segunda lìnea el ID 8 esta va en ejecuciòn al mismo tiempo a las Slaves de la primera lìnea!
Màs alta es la diferencia del nùmero de posiciones en las variadas fases del espectàculo, mayor serà la presencia de Ghist Slaves repecto a las Slaves reales.

El utilizo del sistema Ghost Slave permite, también con la Master Manual, la posibilidad de ejecutar espectàculos muy complejos y de alto nivel coreogàfico in manera muy simple. Es fundamental para el perfecto exito del espectàculo que el proyecto sea atentemente curdao en la fase de concepciòn y que al momento del test hay siempre a disposiciòn el folio que contiene la lista de las igniciones y la posiciòn de las Slaves para verificar la correspondencia de las identidades de las Slaves e de las Ghost Slaves por cada lìnea individual.

4. Puesta en funciòn y verifica del estado de la baterìa

Posiciònar el interrruptor sobre ON, la raya en alto visualiza con doble indicaciòn el estado de carga de la bateria interna:
A la izquierda es indicado el estado de la tensiòn en ingrés:

  • 2V o mayor = tensiò òptima.
  • Hasta 11,7V = Peligro! El estado del carga podrìa der insuficiente para concluir un espectàculo de medias o grandes dimensiones.
  • 11,6V o menos = recargar inmediatamente! Baterìa insuficiente.

A la derecha los sìmbolos # indican gràficamente el estado de carga:

### = baterìa perfectamente cargada.
## = baterìa parcialmente descargada, la autonomìa podrìa der insuficiente para concluir un espectàculo de media o grandes dimensiones.
# = recargar inmediatamente! Baterìa insuficiente.

Nota. = si hay grande discordancia entre la indicaciòn de la tensiòn en entrada y la visualizaciòn gràfica por ej 11,7 e ### enviar la Master en asistencia.

La raya inferior de la primera pantalla envita el pirotécnico a “Aviar las Slaves” presionando OK.

Antes de poner en marcha la Slaves es necesario cumplir dos opercaiones preliminares:

  1. Progrmar el nùmero de Slaves per lìnea.
  2. Activar la conexiòn RTX en caso de cableado del sistema con presencia de radiomodem.

5. Activaciòn de las conexiones via RTX e programaciòn del nùmero de Slave per lìnea

Se muestra la pantalla de inicio, pulse el botón TEST.

La Master pide al pirotécnico de programar el nùmero de Slaves per lìnea y activar la comunicaciòn via RTX si es presente al menos una paraja de radiomodem.

A través de los cursores en la columna LIN puedo activar (ON)/deactivar/OFF) la funciòn RTX. A través de los cursores en la columna SLV empuesto el nùmero de Slave por lìnea deseado.

Nota 1: recuerdarse que el nùmero de Slaves por lìnea es siempre correspondiente al nùmero màximo de posiciones presentes en el espectàculo, y que esa programaciòn serà luego utilizada por la Master al momento de la ejecuciòn del espectàculo y en la fase de test del sistema.

Nota 2: a Master pone siempre en memoria la ùltima programaciòn.
Si se trata de un nuevo espectàculo y se ovilda de programar el nùmero de Slave por lìnea y la presencia o menos de la comunica ciò RTX los resultados de la operaciones de ID Req e de test sistema no seràn nunca igual a las de la lista de igniciones que el pirotécnico has rellenado para la ejecuciòn del espectàculo.

Presionar OK.

Se vuelve a la pantalla inicial.

6. Puesta en funciòn de la Slave: funciòn ID REQ

 Poner en funciòn presionado OK

La puesta en funciòn de las Slaves corresponde ala funciòn ID Req.

Cuando se pones en funciòn la Slaves eso presupone que todos los mòdulos presentes en el sistema de disparo sean anten cablados corectamente y que todos los mòdulos con baterìa interna sean ON.

Importancia de la funciòn ID REQ

  1. Poniendo en funciòn la Slaves se activa la funciòn Identity REQuest es decir la bùsqueda de todas las identidades (mòdulos) conctados a la Master Full.
    Esta es una actividad preliminar y propedéutica a todas las funciones de test y de disparo.
  2. La funciòn ID Req da luego 2 resultados:
    • Indica cuatos y cuales mòdulos son correctamente conectados a la Master Full
    • Establece la comunicaciòn bi direcional entres los variados mòdulos y la Master, desde este momento cada mòdulo es “a la escucha” de las accione que viene de la Master.
  3. Una vez quel on modulo conectados has sido encontrados, el ID Req permite de ejecutar:
    • Demanda de informaciòn = funciòn test sistema
    • Odern de acciòn = stand by / wake up
    • Orden de disparo

Nota: cada mòdulo Piroshow memoriza también si OFF la ùltima programaciòn (para ahorrar energìa en el periodo antes del espectàculo) luego si se ha hecho también una sola modificaciòn del sistema, hay que presionar Reset al nuevo inicio y repetor la funciòn ID Req (puesta ON de las Slaves).

TEMPOS funciòn ID REQ

  • via cable: solo 2 segundos para todo el sistema (hasta 126 Slaves/smart Slaves)
  • via RTX: 15 segundos (1,2 segundos cada 10 Slaves)

Caso RTX OFF

Si la fanciòn RTX no ha sido activada (RTX OFF) la Master mostrarà directamente el nùmero de Slaves presente en el sistema.

Caso RTX ON

Si en vez en la fase preliminar has elegido RTX ON, al momento de la puesta ON de las Slaves el sistema, antes de mostrar el nùmero de Slaves encontradad, envita el pirotécnico a inserir el ID MAX, es decir el ID de la Slave con la identidad asociada al nùmero màs alto.

Eneste manera si el nùmero de la Slave concectado no sea alto al test es màs veloz.

Nota = si el ID max inserido ne es correcto el ID REQ no encontrara todas las Slaves presentes en el sistema de disparo. Por ej.: si el espectàculo prevee el utilizo de 5 Slaves con los relativo ID N°1-2-3-97-113, el ID max de insertar serà 113 y no 5! Si por erro inserto un nùmero correspondiente al total de las de las Slaves presentes (5) las dos identidades 97 y 113 no seràn encotnradas por el sistema. Es claro que tener las ùltimas dos Slaver con id 97 y 113 y no ID 4 y 5 elimina todos las ventajas en relaciòn a los tiempose de respuesta del ID REQ y de los test sucesivos y que, si hay un nùmero de Slaves por lìnea programado superior a , si perjudica en manera grave la buena ejecuciòn del espectàculo. En tal caso, el sistema verificarà la presencia de Slaves conectadas via RTX hasta la identidad N° 113!

Piroshow aconseja de utilizar siempre para el espectàculo Slaves o Smart Slaves con identidad con còdigo numérico mà bajo ( o re-asignar las identidades) y proceder con las Slaves sin saltar, si el tipo de espectàculo lo permita.

Después que el pirotécnico has confirmado el ID MAX, la Master indicarà el nùmero total de las Slaves o Smart Slaves presentes en el sistema, que sean ON y perfectamente conectadas a la Master.

Si la Master no encuentra alguna Slaves o no encuentra todas las Slaves presentes en el espectàculo:

  • Los cables que conectan la Master al sitema son desconectados o no correctamente insertados: conectar correctamente los cables a la Master.
  • Los cables son en corto i interrumpidos: sustituir los cable.
  • El sistema es conectado via RTX, impostar RTX ON en la fase preliminar.
    Verificar que no hay campos electromagnéticos que puedan interferir con la correcta comunicaciòn radio: desplazar la posiciòn de los radiomodem – pasar a una comunicaciòn via cable.
    Los Radio Modem no recibe alimentaciòn:
    verificar que los mòdulos sean conectados y ON
    Insertar correctamente el cable de conexiòn
    Substituir el cable si en corto o interrupto.
  • Todos los mòdulos estàn OFF (Slave o Power Box)

Resolvido el problema : pulse RESET y repetir la operaciòn

7. Verifica de la identidades y test lìnea

Una vez que està visualizado el resultado del ID REQ presionar OK. El display visualiza el resumen de la primera LINEA de Slaves.

La columna LIN: 001 confirma que se trara de la primera Lìnea del espectàculo.

La columna N:005 indica que hay 5 Slaves encontradas en la primera lìnea.

La columna SL:001 visualiza en la pantalla de ejemplo la identidad màs baja entre todas las Slaves presentes en la primera lìnea.

La indicaciòn DISPARAR CH: 00 confirma que la Master està disarmada y que luego las presiones fortuitas del botòn FIRE! No activan alguna igniciòn.

Deslizando con los cursores a lado del display, el priotécnico podrà verificar la correcta presencia de todas las identidades encontradas en cada lìnea individual.

Piroshow aconseja al pirotécnico de efectuar esta verifica teniendo el folio con el esquema del espectàculo y la indicaciòn de todas las identidades de los mòdulos presentes en cada lìnea. Eso y màs importante si se trata de espectàculos con posiciones variables y presencia de Ghost Slaves.

Falta de correspondencia de los risultados:

  1. El nùmero de las Slaves por lìnea es bajo respeto a lo programado:
    • La Master visualiza el resultado de una precendiente programaciòn que no ha sido actualizada.
    • Ha sido programado un nùmero de Slave por lìnea no correcto ( demasiado bajo respeto a el deisado)
      Presionar RESET y luego TEST. Luego n° SLX LIN=XX, luego OK y verificar la correcciòn efectuada.
  2. 2. El N° de Slaves presentes es demasiado alto (cuando se visualiza el sistema de la Ghost Slaves): hay un problema de atribuciòn ID a nivel de las Slaves individual.
    Soluciones:

    • verificar el proyecto de programaciòn del espectàculo en la lista de igniciones, verificar de identidad de la Ghost Slaves.
    • Corregir las identidades individuales de las Slaves, presionar RESET y repetir la operaciòn.

Nota = la Master tiene SIEMPRE en memoria la ùltima programaciòn (Slaves por LINEA). En el caso de falta de correspondencia, presionar RESET, programar un nùmero correcto de Slaves por lìnea y repetir la operaciòn.

Test linea

Ahora el pirotécnico puede pasar al test lìnea de todas las Slaves presentes en el sistema de dissparo. El test permite de verificar la correcta programaciòn del espectàculo.

Deslizar lad identidades de las Slaves presentes en cada lìnea a traés de lo cursores amarillos bajo la indicaciòn SLV. EN contador se interrumpe una vez que se encuentra el nùmero max de Slaves por lìnea. Hay que pasar a la lìnea 2 con los cursores amarillos bajo la indicaciòn LIN teniendo cuidado de no olvidar de testar ninguna Slave.

Seguir asì hasta el final del test.

A cada Slave seleccionada presionara el botòn TEST.

La pantalla visualizarà el resumen del test de la Slave seleccionada:

  • el estado de carga de la baterìa interna a través de las indicaciones de la tensiòn entrada;
  • el estado de tensiòn en salida: la de disparo;
  • el test canal de la Slave en dos nivels: desde el canal 1 hasta el 15 y desde 16 hasta 30.

Leyenda test canal:

* : encendedor presente y funcionante.
: encendedor ausente o no correctamente funcionante.
T : presencia de un TRIGGER o un problema de impedancia ( el nùmero de encendedores conexos en serie en en canl es excesivo).

NOTA:

En caso de Slave la tensiòn en salida es aproximadamente 100V.

En caso de Smart Slave la tensiòn en salida depiende de la longitud del cable de conexiòn y de la relativa caida de tensiòn
Si se reconocen errores en la fase de test:
corregire el error, presionar RESET, verificar el test para la Slave interesada.

IMPORTANTE!!

Efectuar el test con el màximo cuidado que el canal programado sea 00.

Hasta que el selector del cnal CH è sobre 00 la Master es disarmada y el botòn de disparo FIRE! Es OFF. Luego no hay posibilidad de igniciones fortuitas en fase de test lìnea. Si el casillero es sobre 01 la MASTER ES ARMADA! PELIGRO!!

Para disarmar la Master, si por error has seleccionado el canal 1 o sucesivo, y luego el botòn Fire es ilumidado de rojo, hay que volver la Master en la posiciòn canal 00. Sin embargo para cumplir esta operaciòn no es suficiente deslizar los canales haste el 00. La Master una vez que has seleccionado el canal 1 es en posiciòn de disparo, luego considera un error la bùsqueda del canal 00 (donde no hay igniciones).

Para volver al canal 00 hay luego que:

  • Presionar el cursor con la flecha en alto bajo la columna LIN, pasar luego a la lìnea de agrupamiento sucesiva. Ahora el numerador dle canal inicia da cero. La Master es otra vez desarmada.
    Ahora se puede volver a la LINEA 1 y seguir con el test.
  • En alternativa presionar RESET. Todads las impostacione de disparo se perdiràn, pero ma Master serà inmediatamente desarmada. Repitir las operaciones de test para seguir.

8. Funciòn Stand-By

Una vez concluidas con suceso todas las fases de test, si todos los mòdulos presents nel sistema de disparo son correctamente conectados y no hay problemas o errors, en espera de la ejecuciòn del espectàculo es posible poner en Stand-by (posiciòn de bajo consumo) el sistema conectado.

Puesto in Stand By el espectàculo es buena costumbre poner la Master OFF.

Al momento del apagamento la Master memoriza el estado de Stand By del sistema. Cuando se vuelve ON, la Master pregunta al pirptécnico si entiende interrumpir el estado de Stand By. Si estais listos para la ejecuciòn del espectàculo o si se quire repitir el test del sistama presionar OK.

Asì todas las funciones de la Master seràn re-encendida y se podrà proceder con la operaciòn desiada.

9. Ejecuciòn del espectàculo – DISPARO

Encendida la Master, o interrupto el estado de Stand By, re-“encender las Slaves”. Después de la visualizaciòn del nùmero de Slaves encontradas, la Master muestra la pantalla de resumen.

La Master està lista para la ejecuciòn del espectàculo, mas non es todavia ARMADA.

Es suficiente pasar del canal 00 al canal 1 para ARMAR la Master y renderla lista para la ejecuciòn. El botòn FIRE! Se ilumina de rojo.

Presionar FIRE! para enviar en ejecuciòn cada canal. La Master irà inmediatamente al canal sucesivo.

En base a la lista de disparo, el pirotécnico seleccionarà a la ocurencia en canal de la Slave presente en la lìnea desiada. A través de los cursores se puede actuar al mismo tiempo tanto en los canales como en las Slaves y en las lìneas. Cada vez que la Master pasa a una Slave o a un canal sucesivo, para despuén volver al anterior, la Master aprestarà siempre el canl sucesivo al ùltimo ejecutado en la Slave/lìneas seleccionada.

10. TRIGGER

TRIGGER es el impulso electrònico/digital que da a la Slave 30CH 100V el signal de enviar ejecuciòn, una igniciòn individual o una igniciòn de tipo secuencial.

Utilizando esta modalidad de detonaciòn, si se trata de igniciòn secuencial serà suficiente el invio de un solo impulso trigger para enviar en ejecuciòn la intera secuencia.

En vez, en caso de detonaciòn de canales individuales en manera autnònoma, seràn necesaris tantos impulsos TRIGGER cuantos son los canale de detonar.

Para enviar en ejecuciòn un TRIGGER ocurre presionar y seleccionar el canale en posiciòn -1.

Segùn la posiciòn del canal de disparo, presionar repetidamente la flecha an bajo, sino a llegar a la visualizaciòn en el display de la indicaciòn “ENVIO TRIGGER” y al lado el relativo contador.

En esa manera serà posible verificar el nùmero de impulsos TRIGGER efectuados y aquellos de efectuar respecto a la liste de igniciòn y programados en la Slave.

Claramente en caso de màs Slaves por lìnea, el impulso individual darà igniciòn a todas las Slaves presentes en la lìnea.

NOTA:
el mòdulo Smart Slave no suporta la modalidad TRIGGER.

Recordarse siempre que la funciòn TRIGGER del mòdulo Slave, cuando està conectada a un mòdulo Master, pasa siempre a través de los canales con conector XLR y no a través de los bollones anaranjado a lado del interruptor!

En caso de doble conexiòn TRIGGER se pone en peligro el funcionamiento del mòdulo Slave.

11. Ejecuciòn de los test durenate el espectàculo

Durante la ejecuciòn del espectòculo es siempre posible repetir las operaciones de test. Esta posibilidad oferta por la Master Manual no es una funcionalidad finalizada a si misma.

En caso de condiciones climàticas adversas, ràfagas de viento improvisas, o pequeños accidientes pirotécnicos, el pirotécnico podrà inmediatamente verificar la posibilidad de la correcta y segura continuaciòn del espectàculo en curso, o eventualmente decidir de saltar sin interrupciones la porciones compromisas, o decidir la radical en el caso que la prosecuciòn puede esponer a peligro el pùblico o los encargados.

Condiciones de Garantìa

Todos los productos Piroshow son cubiertos por gantìa internacional por lo defecto y mal funcionamiento de producciòn segùn cuanto previsto por la Directiva Euopea 1999/44/CE y el D.Lgs 206/2005 del Estado Italiano.

En caso de entrega de un producto no funcionante o no correctamente funcionante, el comprador tiene derecho de la sustituciòn o a la rescisiòn, previa comunicaciòn segùn las formas y los términos de la leye.

Todos los productos Piroshow son un condensado de alta tecnologìa, la garantìa sobre el correcto funcionamiento se extiende por dos años de la fecha de compra y depende del uso correcto del producto comprado, de su correcto mantenimiento y de la absencia de manipulaciòn.

Normas de validez de la garantìa:

  • Cada mòdulo Piroshow tiene que ser utilizado después de la lectura del relativo manual de istrucciones y de las advertencias que contiene.
  • Asegurarse siempre que las personas no autorizadas no tengan acceso al campo del espectàculo e no puedan interferir con los sistemas de igniciòn.
  • Siendo diputados a la igniciòn de producto pirotécnicos, la seguridad del espectàculo y de los mòdulos Piroshow depende también de la correcta ejecuciòn del la normas de los sìngolos fuegos artificiales, teniendo un especial cuidado a lo que pueden ser sensible por sus composiciones quìmica a los campo electromagnéticos.
  • Los productos Piroshow indicados como expresamente resistentes a los agentes atmosféricos tienen que ser utilizados con la maleta herméticamente cerrada. En el caso que, por cualquiera razòn, eso no fuera posible el pirotécnico tiene que tener cuidado de los mòdulos con idònea cobertura.
  • Donde expresamente indicado, los productos Piroshow son resistentes al calor y a las cenizas producidas durante la ejecuciòn del espectàculo. Es todavia importante que los mòdulos no sean posicionados en las inmediatas cercanìas de los fuegos e de los efectos pirotécnicos. En cada caso los mòdulos Piroshow no son resistentes a la exposiciòn a llamas
  • Las salidas y la puertas, las entradas que permiten la comunicaciòn y el cableado entre los mòdulos Piroshow son garantizado en sus impermeabilidad exclusivamente en caso de uso correcto.
  • La tapa hermética tiene que ser siempre perfectamente cerrada, con la excepciòn del tiempo necesario para conectar los cable necesarios para la ejecuciòn del espectàculo.
    Utilizar para la ejecuciòn de los espectàculos pirotécnicos solo productos intactos y perfectamente integros en cada sus partes. En caso de sospechoso funcionamiento no utilizar el mòdulo y no intentar de efectuar reparaciones.
  • El utilizo de un mòdulo no integro y perfectamente funcionante pone en peligro la salud del pirotécnico, de sus asistientes y de los espectadores!
    La inspecciòn y el test de los mòdulos es fundamental en caso de alquiler de parte de otras empresas pirotécnicas!
  • Todos los conenctores e las puertas de ingreso tienen que ser periòdicamente limpiadas de la basura che periòdicamente se deposita.
  • En cada caso solo Piroshow es deputada a la riparaciòn y a la manutenciòn de los singolos mòdulos. Considerado el esquema de ensamblaje y la tecnologìa interna, la simple apertura del sìngolo mòdulo por sujetos no autorizados es causa de decadencia de la garantìa.

Normas de seguridad

Las siguientes regla sirven para comprender mejor las normas de seguridad màs relevantes.

Las normas de seguridad nacieron por nuestra experiencia y por el contacto diario con nuestro clientes y permitieron la aplicaciòn segura de todos los componientes de nuestro sistemas de igniciòn teledirigida. Piroshow es feliza de aceptar ulteriores consejos que vienen de pirotécnicos para mejorar ulteriormente las indicaciones relativas a la seguridad en las operaciònes y la ejecuciòn de los espectàculos.

La siguientes normas de seguridad forman parte de las instrucciones relativas a todos nuestro sistemas.
Las instrucciones tiene que ser disponible a todas las personas que son a contacto con este temàtica de vuestra empresa.
Cada aparado técnico puede potencialmente causar errores.
Uso erròneo, deterioro, daños y envejecimiento favorecen el introducirse de errores.

El sistema de igniciòn electrònica Piroshow es el màs valido suuporte para el pirotécnico para la igniciòn electrònica de los espectàculos y para exaltar su creadividad artìstica, mas se relaciona a una tipo de material, los fuegos artificiales, peligros por su misma definiciòn. Esto es la motivaciòn de estas reglas.

  1. Fumar y tener utensilios que pueden crear centellas es siempre prohibido en la zona del espectàculo.
  2. En base a los aritcolos pirotécnicos de utilizar y a las condiciones locales, poner en acto todas la misuras anti-incendio y pronto socorro necesarias.
  3. Siempre tener en consideraciòn las leyes nacionales, las norma técnicas e la instrucciones de uso de los objetos pirotécnicos e sus clàusula.
  4. Asegurarse que las personas no autorizadas no puedan tener acceso a objetos pirotécnicos y sistema de igniciòn.
  5. Respetar las zonas de seguridad prescribidas por la leye y por fabricante. Tener los extraños a la debida distancia con barreras.
  6. Las instrucciones del fabricante de objetos pirotécnicos tienen que ser respetadas.
  7. El uso de instalaciones de igniciòn tiene que ser hecho solo después de la precauciones apropiadas.
  8. Los productos Piroshow indicados com expresamente resistentes a los agentes atmosféricos tienen que ser utilizados con la maleta herméticamente cerrada. En caso, por cualquiera motivaciòn, eso no fuera posible el pirotécnico tendrà que pone una idònea cobertura.
  9. Donde expresamente indicado, los productos Piroshow son resistentes al calor y a las cenizas producidas durante la ejecuciòn del espectàculo. Es todavìa importante que los mòdulos non sen en la inmediatas cercanìas del los fuegos y de lo efectos pirotécnicos. En cada caso los mòdulos Piroshow no so resistentes a la exposiciòn a las llamas.
  10. Utilizar para la ejecuciòn de espectàculos pirotécnicos solo productos intactos y perfectamente ìntegros en cada sus partes. En caso de suspechoso mal funcionamiento no utilizar el mòdulo y no intentar de repararlo. El utlizo de un mòdulo no ìntegro y perfectamente funcianante pone en peligro la salud del pirotécnico, de sus asistentes e de los espectadores. La inspecciòn y el test de los mòdulos es fundamental en caso de alquiler de parte de otras empresas pirotécnicas!
  11. Tormentas o campos electro-estàticos que se forman antes de las tormentas pueden provocar igniciones fourtuitas. Con el avecinarse de la tormenta, Piroshow aconseja de suspender los trabajos de posicionamiento del espectàculos e de poner en securidad lo que ya es en el campo de los fuegos.
  12. Los encendedores van inseridos en los apropriados mandril o Quick Clips, teniendo cuidado que los relativos mòdulos Slave 30CH-100V, Easy Fire, Smart Slave sean apagados o carente de conexiòn que suministre alimentaciòn. Cada efecto pirotécnico es en cualquier caso de considerarse activo en el momento que se efectua la conexiòn de los cables al aparato de igniciòn indipendientemente que el aparato sea ON o OFF.
  13. Controlar siempre la integridad del alambre eléctricco conectado al enciendedor.
  14. Evitar que las espoletas e los respectivos cables sean cercanos o tengan algùn contacto con materiales conductores de corriente, si hay peligro de descarga electro-stàticas.
  15. Siempre controlar la integridad de los cable eléctricos de cableado del sistema.
  16. Evitar todas las fuentes de igniciones adelantada, como alta tensiones de campos eléctricos, magnéticos y electro-magnéticos e fuentes de tensiòn.
  17. Los mobiles, los aparados radiotransmisores e in general todos los instrumentos con baterìa interna representan un peligro subestimado: si manejados al mismo tiempo de la puesta en obra de los enciendedores puede ser càusa de ingniciones fortuitas. Atenciòn!
  18. Los fuegos pirotécnicos, seguùn sus composiciòn, pueden producir gas ionizados. Estos hacen que el aire se volve en conductor de corriente. Procesos de ionizaciòn, si tinen lugar cerca de cable da alta tensiòn, pueden provocar cruzamientos mortal para las pensonas que estàn en las cercanìas. Tener en consideraciòn que la corrientes de aire en tierra pueden ser diferentes de las que se encuentran a la altitud de algunos metros.
  19. Usar cables suficientemente largos para vuestra securidad y la de vuestos aparatos.
  20. Durante de la fase de test o de simulaciòn del espectàculos es buena costumbre, a pesar de extrema seguridad de los procedimiento de testing Piroshow, que ningùn pirotécnico o asistente sea en las cercanìas de la postaciones pirotécnicas.