Manual Master Full

Master Full
Manual de utilizaciòn

Presentaciòn

Master Full es el mòdulo de punta del sistema Piroshow. Es un proyecto exclusivo Piroshow desarrollado en colaboraciòn con los mejores pirotécnicos italianos, Master Full es capaz de ejecutaar todas las funciones conectada a la proyectaciòn y a la ejecuciòn de espectàculos pirotécnicos.

Master Full simplifica las actividades relativas a la ejecuciòn de espectàculos de pequeñas y medias dimensiones, permite de tener a disposiciòn al mismo tiempo el màs rico un abanico de funciones actualmente presente en el mercado para poder gestir programaciòn y ejecuciòn de espectàculos pirotécnicos de grandes y grandisimas dimensiones, que necesitan de la gestiòn de miles o millones de igniciones individuales.

Informaciones preliminares

Las actividades de importaciòn del espectàculo o de la craciòn o modificaciòn y simulaciòn pueden ser ejecutadas tanto en fàbrica que el sitio de disparo con la sola Master, las siguientes actividades de test, presuponen siempre que todos los mòdulos de igniciòn sean correctamente conectados.

Para permitir el apagado del mòdulo, una vez completada la puesta en obra del espectàculo y las actividades de test, al fìn de poder ahorrar la energìa de la baterìa interna, la Master tiene en memoria el estado de las ùltimas operaciones efectuadas, tanto en fase de craga del espectàculo como en fase de reconocimiento e de test sistema. Siempre condiderarlo en caso de modificaciòn hechas al ùtlimo instante y en caso de ejecuciòn de un nuevo espectàculo.

Master Full ha sido proyectada para resistir al uso màs intenso y a las condiciones climàticas màs adversas. El pirotécnico tiene solo que tener cuidado de efectuar priòdicamente el normal mantenimiento del mòdulo limpiando los ingresos y los contactos de lo sucio eventualmente acumulado en el uso y tener cuidado de efectuar cada mes un ciclo de carga completo de la baterìs de al menos 12 horas.

La modalidad NO LIMITS se realiza a través del utilizo de la tecnologìa SMPTE – Time Code o concetando entre ellas màs de una Master Full a través de puerta ethernet.
Contactar Piroshow para sugerencia de soluciones màs simples en relaciòn a el especìfico espectàculo de realizar e de los mòdulos a disposiciòn.

1. Resumen funciones de la Master Full

Gracias a Master Full, con un ùnico mòdulo, el pirotécnico puede:

Crear el espectàculo directamente en la Master programando la lista de igniciones de ejecutar, importar un espectàculo creado al simulador a través de una simple llave USB, memorizarlo en la memoria interna de la Master, efectuar las modificaciones eventualmente necesarias, salvar el espectàculo en la llave USB en manera de poderlo exportar en otros mòdulos Master Full.

Tener a disposiciòn 16GB de memoria interna para poder salvar y tener siempre millares de espectàculos pirotécnicos tradicional y piromusicales.

Gestir hasta 126 entre Slave 30Ch 100v o Smart Slaves para un total de 3780 canales individuales di igniciòn y tener a disposiciòn la modalidad NO LIMITS para getsir infinitas Slaves y infinitos canales de igniciòn.

Ejecutar espectàculos de tipo piromusical, en la dùplicemodalidad de utilizo del sincronizador piromusical y el player audio sterofònico integrados o a través la tecnologìa del time code (SMPTE).

Crear directamente en la Master pistas time Code.

Enriquecer , tanto a través de la posibilidad de programaciòn como en la posibilidad de gestiòn en fase de ejecuciòn, el espectàculo pirotécnico de efectos escénicos de cuarquier tipo, a través el utilizo de faros, cabezas mobiles, electo-vàlvulas (llamas) y cada tipo de instrumentos de escena que utiliza el còdigo de comunicaciòn DMX.

Tener a disposiciòn una pluralidad de test (efectuables tambièn durante el espectàculo) y de modalidades de simulaciòn capaz no solo de garantizar la perfecta ejecuciòn del espectàculo, sino tambièn de reconocer eventuales errore comitidos en fase de proyectaciòn.

Poder gestir directamente en la Master Full las funciones de todos los mòdulos conectados en el sistema de disparo, ponerlos en stand-by y luego re-activarlos antes de la ejecuciòn del espectàculo.

Poder ejecutar los espectàculos en modalidad completamente automàtica, semi-automàtica y también manual como también disparar al mismo tiempo en modalidad automàtica (o semi-automàtica) y manual (exclusiva Piroshow).

2. Cableado del sistema de igniciòn

Para establecer una comunicaciòn entre el mòdulo Master Full y los mòdulos de igniciones por ella gestidos ocurre crear una conexiòn via cable o via radio. Un cableado correctamente programado y realizado pemite la comunicaciòn instantànea de los comandos impartidos por la Master.

Master Full dispone en el retro de la maleta de custodia dos salidas para la conexiòn de cables dotados de conectores XLR a 2 o 4 polos. La presencia de dos salidas facilita la gestiòn de las comunicaciones via cable o via radio modem en el caso de espectàculos de grandes dimensiones (por ejemplo una salida serà utilizada para conectar el lado derecho y la otra para conectar el lado izquierdo).

Modalidad de comunicaciòn via cable

Conectar a través del cable dotado de conector XLR a dos polos con el mòdulo Slave 30CH – 100V o Power Box de Piroshow màs cercano. La identidad asignada al mòdulo de conexiòn es indiferente en fase de cableado del sistema. Conectar luego la Slave 30CH o la Power Box a través sus entrada XLR libre por medio de un ulterior cable con el mòdulo sucesivo mas cercano.

Seguir asì hasta la conexiòn de todos los mòdulos necesarios para el espectàculo. Asegurarse que los primeros dos cables de conexiòn entra la Master y los relativos primeros dos mòdulos del cableado en cascada sean suficientemente largos para garantizar una distancia idònea para el pirotécnico.

Modalidad de comunicaciòn via radiomodem

La comunicaciòn via radiomodem permite de poder posicionarla Master en manera simple a una distancia suficiene para grantizar la seguridad del pirotécnico y se du staff en el momento de la ejecuciòn del espectàculo.

Para efectuar una conexiòn via radio sono necesarios al menos dos radiomodem Piroshow. Conectar a través de un cable dotado de concetor XLR a 4 polos con mòdulo RTX de Piroshow. Posicionar el otro radiomodem en el sitio de disparo y conectarlo a través de un cable a 4 polos al primero de los mòdulos presentes. Seguir luego con una conexiòn a cascada via cable come descrito antes o repetir la misma operaciòn con otros dos radiomodem.

3. Puesta en funciòn

  1. Inserir la llave que està en el adecuado bolsillo detràs el aislante de esponja.
  2. Girar la llave y atender el inicio del sistema operativo.
  3. La pantalla visualiza el menù principal después algunos secundos.
  4. La Master està operitva

Pantalla principal

4. Test sistema

Test sistema es la funciòn de Master Full que ofrece al pirotécnico la posibilidad de tener un resumen de todos los mòdulos conectados al sistema para la ejecuciòn del espectàculo pirotécnico.

La funciòn Test Sistema presupone que todos los mòdulos de utilizar en el espectàculo sean corectamente cableados, que todos los encendedores sen insertados, que todos los mòdulos sean ON.

A través del test sistema se puede:

  • Visualizar las identidades especificas de todos loos mòdulos Slave 30CH – 100V e Smart Slave presentes en el sistema.
  • Verificar el estado de carga o de correcta alimentaciòn.
  • Verificar la tensiòn en salida disponible por cada canal.
  • Visualizar el test lìnea por cada mòdulo Slave para verificar el correcto funcionamiento de todos los encendedores conectados o la presencia de encendedores posicionados en canales equivocados.
  • Visualizar la presencia de impulsos TRIGGER conectados a mòdulos Slave 30CH 100V.
  • Verificar la presencia de problemas de impedancia por sobracargado de la lìnea con un nùmero excesivo de encendedores conectados en serie.
  • Visualizar las identidades de las Power Box presentes en el sistema.
  • Verificar el estado de carga de la baterìa interna.
  • Poner en stand by ( modalidad bajo consumo) con un solo click todos los mòdulos presentes en el sistema y volverlos activos en proximidad de la ejecuciòn del espectàculo (wake up)
  • Activar la modalidad de comunicaciòn via radiomodem.

Para disfrutar al lo mejor los resultados de las varias operacine de test, Piroshow aconseja al pirotécnico de:

  • Tener siempre la lista con la descripciòn del espectàculo.
  • Asignar ID (identidads) a las Slavae 30 CH 100V y Smart Slaves in manera da poder reconocer fàcilmente cual de los dod tipos de mòdulos està utilizando.
  • Utilizar siempre la tipologìa de cable correcto en ralaciòn a los mòdulos de conectar (radio modem u otros).
  • Poscionar el espectàculo en tierra en el sitio de disparo con anticipaciòn respecto a la hora de ejecuciòn, en manera de poder efectuar en tiempo las eventuales correcciones necesarias.

Ejecuciòn del test durante el espectàculo

Durante la ejecuciòn del espectàculo es siempre posible repetir las operaciones de test. Esta posibilidad no es final a si misma. En caso de adversas condiciones climàticas, ràfagas de viento o pequeños acciddentes pirotécnicos, el pirotécnico podrà inmediatamente verificar la posibilidad la correcta y segura continuaciòn del espectàculo en curso o eventualmente decidir de saltar sin interrupciòn las porciones del espectàculo compromisas o decidir la radical interrupciòn en el caso que su continuaciòn pueda ser un peligro para los espectadores e el staff pirotécnico.

Fase del test:

  • Id req permite de controlar si todos los mòdulos en la liste de disparo son presentes
  • Power box test
  • Status all para testar todo el sistema conectado
  • Status id para testar la Slave o Smart Slave individualmente
  • Reset: si hay errores luego corregidos
  • Nuovo id req
  • Status id o Status all para verificar la correcciòn

Test de sistema

La pantalla muestra al mismo tiempo todos los mòdulos conectados a al Master:

  • Cuadro de las 126 Slaves/Smart Slaves conectables
  • El estado canal por cada Slave
  • Info tensiòn de cada Slave
  • Resumen del sistea
  • Info Power Box

Nota:

  • Si el sistema no està correctamente cableado con la Master o conectado via RTX a la Master no serà posible efectuar alguna operaciòn de test.
  • El pirotécnico tendrà cuidado de efectuar el test con la liste de las igniciones del espectàculo.
  • Si el espectàculo està conectado solo via cable se podrà comenzar en su completitud la operaciòn de test.
  • Si el espectàculo es conectado a la Master solo via RTX o con sistema RTX màs cableado, presionar el botòn RTX ON/OFF (de rojo se volverà verde).

Una vez que estamos seguros que todos los mòdulos presentes en el espectàculo sean correctamente conectados entre ellos y a la Master, y que sen todos ON, se puede comenzar la fase de test sistema: presionar el botòn ID REQ.

Importancia de la funciòn ID REQ

  1. El botòn ID REQ activa la funciòn de Identity REQuest es decir la bùsqueda de todas las identidades (mòdulos) conectados a la Master Full. Esta es actividad preliminar y propedéutica a todas las funciones de test y de disparo.
  2. La funciòn de ID REW da dos resultados:
    • Indica cuantos y cuales mòdulos estàn correctamente conectados a la Master Full.
    • Establece la comunicaciòn bi-derectional entres los varios mòdulos y la Master, desde ahora cada mòdulo està en “escucha” de la acciones que vienen de la Master.
  3. Una vez encontrados los mòdulos conectados, el ID Req permite de ejecutar:
    • Demanda de informaciones = funciòn test sistema.
    • Orden de acciòn = stand by / wake up.
    • Orden de disparo.

Nota: cada mòdulo Piroshow memoria también si OFF la ùltima programaciòn (para ahorrar energìa antes del espectàculo) luego, si se ha efectuado también una sola modificaciòn, hay que presionar RESET e repetir el ID REQ cuando se pone ON.

Tiempos funciòn ID REQ

  • Via cable: SOLO 2 SEGUNDOS para todo el sistema (hasta 126 Slaves/Smart Slaves)
  • Via rtx 15 SEGUNDOS (1,2 segundos cada 10 Slaves)

Si el sistema de conexiòn del espectàculo prevee la presencia también de una sola conexiòn a través radiomodem, activar RTX ON.

RTX activado

La Master invita el pirotécnico a insertar el ID MAX de la Slave con la identidad asociada al nùmero màs alto. En esta manera, si el nùmero de las Slaves conectadas no sea alto la actividad de test es màs velez.

Nótese máxima identidad

Ex. 11 esclavo seleccionado

Nota = si el Id max insertado no es correcto el ID REQ no encuentrarà todas las Slaves presentes en el sistema de disparo. Por ej: si el espectàculo prevee el utilizo de 5 Slaves con los relativos IS n° 1-2-3-97-113; el ID Max de insertar serà 113 y no 5!

Si por error inserto un nùmero correspondiente al total de las Slaves presentes (5) las dos identidades 97 y 113 no seràn encontradas por el sistema. Es claro que tener las dos ùltimas Slaves con ID 97 y 113 y no ID-4 y Id-5 elimina todas las ventajas de tiempos de respuesta del ID REQ e de los sucesivos tests. El sistema verificarà la presencia de Slaves conectadas via RTX hasta la identidad n°113!

Piroshow aconseja de utlizar para el espectàculo las Slaves o Smart Slaves con identidades con còdigo numérico mas bajo e de proceder con las otras Slaves sin saltos, si la tipologìa de espectàculo lo permite.

Resultado visivo ID REQ

El cuadro que visualiza las 126 Slaves conectables a la Master, que en precedencia era blanca, al termine del ID REQ se volverà roja.

Cuadrado (nùmero de identidad) verde: mòduloc reconocido y correctamente conectado

Cuadrado (nùmero de identidad) roha: posibles idenditades ausentes.

Problemas con los resultados de la actividad de ID REQ

  1. El cuadro de las identidades se queda blanca:
    • Los cable que conectan la Master al sistema son desconectados o no correctamente insertados: subsittuir los cables.
    • i cavi sono in corto o interrotti : sostituire i cavi.
    • El sistema es conectado via RTX: Presionar el botòn RTX ON,
      verificar que no hay campos electromagnéticos que pueden interferir con la correcta comunicaciòn radio: desplazar la posiciòn del radiomodem – pasar a una comunicaciòn via cable.
    • Los RTX no reciben alimentaciòn: verificar que los mòdulos al cuales son conectados sean ON insertar correctamente el cable si en corto o interrupto.
    • Todos los mòdulos estàn OFF (Slave o Power Box)
  2. Algunas identidades (cuadrados) no son reconocidas (el cuadro muestra en rojo cuadrados que han que ser verde) NOTA: es fundamental tener la lista del espectàculo para verificar este tipo de error.
    1. Hay un problema de conexiòn/cableado entre los mòdulos: algunos cable estàn desconectados o no corretamente conectados, uno o màs cables son en corto. Substituir o conectar correctamente los cables.
    2. Una o màs Slaves o Smrt Slaves tienen la misma identidad. Verificar y coirregir las identidades asignadas.
  3. Hay identidades que no tienen que aparecer (el cuadro muestra en verde cuadrados que tienen que ser rojas) Nota: es fundamental tener la lista del espectàculo para verificar este tipo de error.
    1. Hay màs mòdulos de lo necesarios conectados por error.
    2. Hay un error en la atribuciòn de las identidades. Verificar y corregir las identidades sospechosas.

Una vez reconocido y corregiro el problema presionar RESET y repetir la operaciòn.

5. Power box test

Tiene la funciòn de ID REQ e de Status All para todas las Power Box presentes en el sistema, màs en particular tiene la funciòn muestra las identidades de las Power Box presentes en el sistema, el estado de carga de cada una de ellas, y el valor de tensiòn en salida que irà a alimentar las Smart Slaves conectadas a la Power Box.

ES. sin caja de alimentación

Voltajes de la P.Box detectado

Problema: la Smart Slaves vienen reconocidas solo después la activaciòn de esta funciòn en el cuadro de las Slaves.

  1. En el cuadrado a la derecha presionar el botòn PWB y esperar algunos segundos la respuesta del sistema.
  2. El cuadro de las Power Box muestra en una sola pantalla todas las Power Box posibles de conectare a la Master Full.
  3. Al final los cuadrados pueden volverse verdes si la relativa identidad ha sido encontrada o de rojo se resulta ausente.
  4. Cada cuadrado muestra en el interno
    • IN (tensiòn de la baterìa interna de la Power Box) 12V
    • Out (tensiòn alimentaciòn en salida en direcciòn de la Smart Slaves)

Valores IN:

  1. 12V o màs = nivel òptimo.
  2. Desda 11,9 hasta 11,7V = nivel de carfa medio-bajo (si el espectàculo fuera muy complejo/rico de igniciones o falta mucho tiempo antes del espectàculo y se olvida la Power Box ON, la perfecta ejecuciòn es compromisa).
  3. 11,6V o menos= Peligro! Nivel de la baterìa insuficiente! Substituir la Power Box o recargar inmediatamente.

Valores OUT:

  1. Desde 50V hasta 40V= valores òptimos
  2. 40V o menos = tensiòn potencialmente insuficiente. Posibles causas del problema:
    • Las Smart Slaves conectadas a la Power Box son màn de 16. Verificar y eventualmente desconectar las en exceso.
    • Hay un corto en la lìnea: Verificar cuantas Smart Slaves han sido reconocidas por la funciòn ID REQ para intentar de encontrar màs facilmente la parte del cable telefònico en corto. Si ninguna Smart Slave ha sido reconocida es ciertamente el primero.

6. Status all

Despuès de haber efectuado el ID REQ y reconocidos los modulo presente en el sistema, puende empezar el cambio de informaciones para verificar su correcto funcionamento.
Presionando el botòn Status All la Master efectua el Test Lìnea de todas las Slaves encontradas.

El test es muy veloz, solo necesitan 2 segundos por Slave para tener una comunicaciòn completa:

  • Durenta el test el channel status se actualiza cada vez.
  • Terminado el test, clicando en el cuadrado del cuadro de resumen que individua la Slave que quieremos atencionar, se visualiza el relativo test lìnea.

Layenda visualizaciòn test lìnea:

  • Cuadrado (canal) blanco=ninguna respuesta
  • Cuadrado rojo = falta en encendedor en el canal – no es correctamento conectado- el alambre de conexiòn y el encendedor no funcionan.
  • Cuadrado verde=encendedor presente y funcionante.
  • Cuadrado azul= presencia de un TRIGGER o peligro de sobrecargado ipendancia del canal individual: es fundamental tener siempre la lista de las igniciones para verificar el problema. En caso de real presencia de un TRIGGER el test lìnea confirma la presencia de un TRIGGER con conexiòn perfectamente funcianante. En caso no hay algùn TRIGGER el test lìnea avisa de la presencia de un nùmero de encendedores conectados en serie y excesivos y luego ninguna de las igniciones en aquel canal irà a conclusiòn.
    Reportar el nùmero de las ignicioness en seerie por aquel especifico canal en los lìmites previsto por el sitema ( por Slave 50 encendedore en serie, por Smar Slave 25 encendedores en serie).

Resultado test all: haciendo click en las varia identidades se puede comprender si ninguan o solo una parte de las Slaves presentes en el sistema has dado el pauee completo de informaciones:

  1. No ha sido efectuado el ID REQ o no ha sido reinisiado (botòn RESET) el sistema y hecho otra vez el ID REQ.
  2. En el caso de presencia de raiomodem: interferencia electromgnética en su comunicaciòn. Desplazar los radio modem i manera de superar el obstàculo.
  3. En caso de conexiòn via cable: verificar la correcta conexiòn o substituir los cable si es necesario.
  4. Algunos canales tienen que ser rojos mas estàn verdes o viceversa: verificar en la Slave si lo encendedores presentes han sido correctamente insertado en los canales.

7. Status ID

El status ID provee las mismas respuesta del Status All. A diferencia del Status All pero el Status ID no efectua el test para todos los mòdulo presentes en el sistema sino solo para lo elegido. Eso es necesario cuando para razones de tiempo no se quiere efectuar el checkup completo del sistema o cuando ya ha sido hecho, encontrado el error y se quiere verificar la correcciòn.

En caso de problemas valen las mismas indicacione descritas en al Status All.

Ex.: Estado de canal de esclavo 1

ex: Estado del esclavo Canal 2

Resumen operaciones de test

Las operaciones de test del sistema han sino ordenadas para verificar la correcciòn de las operaciones de posicionamento enel campo del los fuegos de todos los mòdulos y de su sistema de conexiòn. Una vez que se encuentra un error, corrigirlo segùn las indicaciones de la Master y segùn las de este Manual.

Después de la correcciòn hay que reiniciar (RESET) el sistema y hacer otra vez el test.

La Master tiene en memoria, en espera de la ejecuciòn del espectàculo, el estado de la ùltima operaciòn efectuada. El porque es simple: visto que entre las operaciònes puesta en obra del espectàculo y su ejecuciòn algunas veces hay un interval de muchas horas, el apagado de la Master y de los otros mòdulos presentes a salvaguardia de la baterìa no hay que ser de impedimento para una inmediata ejecuciòn del espectàculo cuando llega el momento.

8. Importa espectàculo

Imorta espectàculo es la operaciòn preliminar que debe ser siempre efectuada para poder ejecutar un espectàculo en modalidad autmàtica o semi-automàtica, tanto para espectàculos tradicionales como piromusicales. Es claro que la Master para poter ejecutar un especàculo sugùn esta modalidad tiene que ser en su propia cache (memoria temporànea) la exacta secuencia de comandos de impartir a la Slaves, Smart Slaves o luces, llamas y otros efectos escénicos. Esta operaciòn corresponde al botòn “Carga (espectàculo)”. El menù importa espectàculo permite de elegir de cual memoria seleccionar el espectàculo de cargar para enviarlo en ejecuciòn. Esta puede ser tanto la memoria interna de la Master, si ya se ha salvado el espectàculo o los espectàculos en la memoria interna, como un dispositivo externo a la Master a través llave USB.

Cada Master tiene una memoria interna de 16gb. Esta memoria permite de poder tener millares de espectàculos ya listos para la ejecuciòn. En el caso que, por cualquiera razòn, se retiene oportuno disponer de una memoria màs grande serà suficiente contactar Piroshow para tener substituido el hard disk presente con uno màs espacioso.

Los espectàculos van emportados en la Master por medio de una llave USB. Pra razones de seguridad del sistema informàtico de la Master hemos evitado la posibilidad de poder conectar la Master a través de cable USB a otro dispositivo informàtico (pc, notebook, tablet, smartphome).

La llave USB puede ser enclaustrada en el adecuado bolsillo detràs del revestimiento en esponja, predispuesta para la custodia de la llave de endendido.

Una vez que la Master es ON, cuando se visualiza la pantalla del menù principal (home) insertar la llave y atender algunos segundos para que el sistema la reconozca y instale los driver ( si la llave es corelada de led luminosos, el apagado de los led indica la conclusiòn de la operaciòn).

Insertar la llave USB

Ahora ocurre entrar en el menù IMPORTA ESPECTACULO e hacer click en el botòn USB.

El display monstarà el contenido de la llave. A través el touch screen o la flechas a lado, deslizar la lista de lo files contenidos en la llave y seleccionar (presiòn del touch screen que volverà azul la lìnea del file elegido) el espectàculo que se quiere importar en la Master.

Piroshow aconseja el utilizo de una llave USB exclusivamente por uso profesional y no también privado (para fotos o otros file que no son inherente a la actividad pirotécnica).

La Master visualizarà todas las carpetas e los files presentes en la llave, mas permitarà de importar en la Master solo files de contenido pirotécnico y luego las listas de las igniciones (extensiòn .txt) o files musicales necesarios para los espectàculos piromusicales (extensiòn .mp3 o .wav).

Problemas

La Master no reconoce la llave, imposibilidad de visulizar el contenido, imposibilidad de importacion:

  • La llave ha sido insertada cuando la Master no era en home.
  • Extrer la llave, volver en home, re-insertar la llave. Si necesario apagar la Master y volverla ON otra vez. El problema persiste: sub istituir la llave. El problema persiste: problema de software de la Master. Enviarla en asistencia.
  • La Master no completa la operaciòn de importaciòn del file seleccionado. El file seleccionado no es es una lista di igniciones (.txt) o no es un file audio (.mp3 o wav) o el file es corrupto.

Da la llave USB es luego posible imortare 5 tipologìas de espectàculos:

  • Listas de espectàculos pirotécnicos tradicionales.
  • Listas de efectos escénicos luminosos y no, de tipo DMX.
  • Espectàculos piromusicales proyectados al simulador (Finale Fireqorks por ej.)
  • Espectàculos piromusicales no proyectados al simulador.
  • Files audio para piromusicales.

Nota:

La operaciòn de importaciòn presenta algunas peculariedades especificas en el caso de espectàculos piromusicales no proyectadoss al simulador en cuanto prevee el cumplimiento de operaciones adicionales para su conclusiòn.

La importaciòn de espectòculos piromusicales en cuanto hechos de dos file (lista de igniciones y file audio) prevee algunas puculiariedades que necesitan una exposiciòn especìfica.

En el caso de

  • Listas de espectàculos pirotécnicos tradicionales
  • Listas de efectos escenicos luminosos y no de tipo DMX

Seleccionar el file desiado de la lista de files presentes en la llave visualizada en el cuadro “Carga Espectàculo” y hace click en IMPORTA.

Selecciòn de un file .txt

La Master procederà al mismo tiempos con dos operaciones:

  • Importa (salva en la memoria interna de la Master) la lista desiada.
  • Carga, es decir rende listo para la ejecuciòn, la lista ( como confirma en el cuadro a la derecha “lista disparo” serà visualizado el nombre del file importado).

Lista cargado en la "Lista de disparar".

La operaciòn ahora es concluida.

Segùn las exigencias se podrà preceder:

  • Extraer la llave USB.
  • Ejecutar el espectàculo.
  • Modificar el file importado.
  • Pasar a otra operaciones o apagar la Master (el file importado se quedarà salvado en la memoria e cragado para su ejecuciòn).

Nota: las listas d efectos escenicos y luminosos de tipo DMX podràn ser ejecutados con una Master Full dedicada y coordinadad en los tiempos de igniciones a través de SMPTE (time code) a otr Master o podràn ser enriquecido de una lista de igniciones pirotécnicas a través del utilizo del menù “modifica (espectàculo)”.

En caso de espectàculos piromusicales.

Si el espectàculo piromusical ha sido proyectado al simulador:

Una vez presionado el botòn importa, la Master salvarà el file en momoria y lo cargarà para la ejecuciòn y también reconocerà el file audio asociado, lo salvarà en momoria y lo cargarà para la ejecuciòn.

A confirma, la Master visualizarà en el cuadro lista disparos el nombre del file importado y en el cuadro inmediatamente màs bajo “audio” visualizarà el nombre del file audio asociado.

Si en vez el espectàculo piromusical no ha sido proyectado al simulador:

La operaciòn de importaciòn se articula en la siguentes fases.

  1. Importaciòn de la lista de las igniciones.
  2. Importaciòn del file audio.
  3. Creaciòn de un espectàculo piromusical de la uniòn de dos file.

Nota: la Master puede importar, para luego conectar a la lista de igniciòn un solo file audio.

Se el audio del espectàculo piromusical es hecho de dos o màs file ocurre antes de la importaciòn unirlos en un solo file al pc, a través de un cualquiera software de editing musical.

La Master, en la creaciòn de un espectàculo piromusical, asocia solo dos file: el file de la lista de las igniciones y el que contiene el audio.

Resumen:

    1. Importaciòn de la lista de igniciones.
      Seleccionar y emportar la lista de igniciones entre los files presentes en la llave USB. El file serà salvado en memoria y cargado en la “lista disparos” (exactamente como en el caso precedente).
    2. Importaciòn del file audio. Hacer click sobre USB para visualizar otra vez el contenido de la llave. Seleccionar y importar el file “audio”.

Selecciòn de un file audio

Pista de audio cargado

  1. Creaciòn de un espectàculo piromusical de la uniòn de dos files. Hace click sobre MODIFICA, la pantalla visualiza la interfaz que permite la modificaciòn del espectàculo (la misma de “crea espectàculo”), hacel click sobre SALVA.
    Desde ahora los file son asociados, en cualquiera momento se quiera volver a llamar de la memoria de la Master este espectàcilo, automàticamente serà cargada tanto la lista de las igniciones como el file audio.

Nota: si se quierrìas esejuctar el espectàculo asì memorizado como espectàculo tradicional o piromusical mas con instrumento SMPTE (time code) y no a través del audio player interno a la Master, el procedimiento es muy simple: una vez seleccionado y cargado el espectàculo entrelos presentes en la memoria de la Master, hacer click en el interno del cuadro “audio” sobre el botòn verde ACTIVA AUDIO, el botòn se volverà rojo, en esta manera se ha puesto OFF el audio para el espectàculo en curso.

Audio deshabilitado

Test en fase importa espectàculo

El test es ejecutado siempre con todos los circuitos de igniciones pirotécnica disarmados, luego el test es seguro al 100% respecto a las igniciones fortuitas.

  1. Verificar que la lista importada sea la del espectàculo deasiado. Hacer click sobre MODIFICA, controlar en la pantalla que la lista sea la elegida, eventualmente volver al menù IMPORTA ESPECTACULO, USB, seleccionar y importar el file correcto.
  2. Verificar que el file audio sea correcto, probar la calidad de la reproduciòn audio. Elegir que tipo de ejecuciòn tendrà que tener el espectàculo piromusical.
    Si con la reproduciòn audio a través de Master, verificar que el botòn AUDIO ON sea activo (verde), conectar a través la salida audio la Master al service audio, hacer click sobre TEST TRACK y verificar que el file audio es correcto.

    O verificar la calidad de reproducciòn audo y eventualmente aportar las debidas modificaciones a través de la instalaciòn de ecualizaciòn del sonido del service.
    Si se elige la ejecuciòn a través de SMPTE time code:
    llamar el file audio del espectàculo piromusical de la momoria de la Master, craer el file time code con la llave USB insertada, extraer la llave USB y entregarla al service audio, conectar la Master a través de la entrada SMPTE al service audio, hacer click sobre SMPTE (se desactivarà el audio, el botòn se vuelve rojo con la inscripciòn audio off) y luego sobre test track.
    NOTA: si no has insertado el cable correcto (aquel del canal audio sobre el cual pasa el time code) no aparecerà el timer en la parte baja de la pantalla.

Risoluciòn de los problemas en modalidad piromusical de la Master

Activado el test track el audio nop es reproducido.

  • El cable de conexiòn al service no es insertado o no es insertado correctamente.
  • El cable es en corto circuito. Substituir el cable
  • Problemas en el file del audio. Esportarlo a través “Salva en USB” y reproducirla con otro dispositivo.
  • Problemas del service audio, pedir a los técnicos.
  • Problemas a la tarjeta audio de la Master, enviarla en asistencia.

Risolucione problemas audio en modalidad ejecuciòn via time code SMPTE

El audio no se oie y no es visualizado el timing/cronòmetro asociado al time code.

  • El cable insertado en la entrada SMPTE no es lo correcto, cambiar los cables.
  • Los cable no son insertados correctamente.
  • Los cables son en corto, subistituir los cable
  • El dispositivo que da ejecuciòn al file audio es apagado o no activado a la reproduciòn audio del mismo file contenente el file SMPTE (play) o no correctamente funcionante.
  • Problemas al service audio
  • El file SMPTE no ha sido creada por la Master Full mas de otro dispositivo y no respecta los paràmetros de compatibilidad con el sistema Piroshow, crear un file SMPTE a través de Master Full.

9. SMPTE – Time code

La tecnologìa SMPTE es el otro punto de fuerza de la nueva Master Full de Piroshow, y permite de disfrutar la tecnologìa el TIME CODE.

El time code es el còdigo del tiempo que permite de sincronizar la lista de igniciones programada en la Master con los dispositivos externos. El time code crea un ùnico cronòmetro que regula en base a su correr todas la s actividades programadas en todos los dispositivos conectados.

La tecnologìa SMPTE disfruta la presencia de dos distintos canales en la transmisiòn del signal audio. La traza audio que en modalidad estéreo viaja en dos distontos canale es fundida en un ùnico canal ( y luego después ejecutada en modalidad mono) para dejar libre el otro canal a la transmission de la traza time code. Esa traza es creada, segùn el objetivo para que tiene que ser utilizada, in base a distinguidos paràmetros informàticos.

La Master Full de Piroshow no solo reconoce los màs comùn estandar internacional de time code a 30fps – 24 fps – 25 – (frame al segundo) ma TIENE UN SOFTWARE QUE PERMITE DE CREAR DIRECTAMENTE EN LA MASTER FULL LAS TRAZAS SMPTE EMPEZANDO DE UN CUALQUIER FILE AUDIO DE TIPO MP3 O WAV.

A pesar de que la traza SMPTE tenga come presupuesto un file audio, su utilizo no es limitado a la ejecuciòn de espectàculos piromusicales (para los cuales es preferible la ejecuciòn integrada presente en la Master Full que garantiza la reprocuciòn de la traza audio en calidad stereo), mas en todos los casos en que se debe coordinar y sincronizar el espectàculo pirotécnico con eventos externos.

En el caso que la traza SMPTE sea generada por un dispositivo diferente de la Master o por otra empresa (service de escena por ej.) verificar la compatibilidad a través la procedura del test track (conectar el cable en la entrada SMPTE y verificar el inicio del timing).

La tecnologìa del time code puede tener diferentes usos en àmbito pirotécnico:

  1. Ejecuciòn de espectàculos piromusicales.
    Cuando no se puede o ne se quiere ejecutar el espectàculo piromusical a través el player audio integrado en la Master Full ( que tiene la ventaja enorme en términos de calidad de la ejecuciòn stereo) se puede sincronizar la lista de las igniciones a la ejecuciòn audio a través de SMPTE.
  2. Ejecuciòn de espectàculos tradicionales o piromusicales (con efectos de luz o otros efectos escenicos.
    Cuando no se quiere gestir en manera unitaria y coordinata a través de la salida DMX los efectos de escena, o tal porciòn de espectàculo ha sido encargada a una empresa especializada externa, el time code permite de sincronizar la ejecuciòn pirotécnica con los efectos de escena y audio. Si el eespectàculo no tiene mùsica contactar Piroshow para crear una traza SMPTE idònea.
  3. Modalidad NO LIMITS.
    En el caso que se tiene que ejecutar un espectàculo que requiere también cientos o millares de Slaves (126 Slaves es el nùmero max que una Master Full puede gestir), incluso con la gestiòn integrada de mùsica y efectos escenicos, la tecnologìa SMPTE permite de obtener la perfecta sincronizaciòn de todas las Master Full necesarias y resultados artìsticos grandiosos.

Para mayores informaciones y para tener la oportunidad de una consulencia contactar Piroshow por tiempo.

Utilizo de la tecnologìa SMPTE

Hemos dicho que la Master, para poder ejecutar cualquier espectàculo en modalidad automàtica o semi-automàtica, necesita que los comandos que tendrà dar a las Slaves conectadas sean cargados en el circuito que envia los comandos de igniciòn.

Luego es necesario entrar antes en el menù “importa espectàculo” que serìa mejor llamar “CARGA ESPECTACULO”) y abilitar la modaliad SMPTE. El utilizo del time code presupone que ya se ha creado la traza time code y que esta disfrute uno de los dos canales de reproduciòn de un file musical.

La master puede recibir una traza audio de otro dispositivo pero compatible con sus estandares de lectura, o puede crear en cualquier momento una traza time code partiendo de un file musical .mp3 o .wav.

  1. 1- Solo la recepciòn de una traza SMPTE, creada de otro dispositivo.
    Insertar en la entrada SMPTE el conector del cable al cual es trnsmitida la traza SMPTE. Hacer click sobre “importa espectàculo”, seleccionar la lista de dispoaros desiada en la memoria de la Master o de la llave USB.
    EN el cuadro SMPTE hacer click sobre el botòn SMPTE que se vuelve verde.

    1- Nota: Si se trata de un espectàculo piromusical, depués del click sobre el botòn SMPTE el audio del piromusical se desactiva automàticamente ( ACTIVA AUDIO rojo). Testar la correcciòn de la operaciòn presionando TEST TRACK.
  2. Creaciòn de una traza SMPTE.
    Cargar un espectàculo piromusicl ( la traza audio es cargada automàticamente) o cargar el file audio. Insertar la llave USB, hace click en el botòn CREA SMPTE.

2- En algunos instantes la Master creerà un nuevo file audio con la traza musical programada en el canal de la izquierda y lo salvarà en la llave con el nombre del file audio original con antes el prefijo “smpte_”

Es. nuevos file audio guardados

Abilitar el Time Code

Desconectar la llave y insertarla en el audio player, insertar el conector conectado al cable de derecha, presionar TEST TRACK para verificar la correcciòn de la operaciòn.

10. Salva en USB

En el menù importa espectàculo se encurntra la funciòn salva en USB.

Esta funciòn, otra exclusiva Piroshow, permite de copiar una lista de igniciones da la Master a la llave USB en manera tal de poder transferir segùn las necesidades en otra Master Full o otro dispositivo.

El botòn Salva en USB tiene luego dos funciones fundamentales:

  • Transferir de una Master a otra una lista de igniciones: para poder ejecutar con otra Master un espectàculo memorizado en otra, o para ejecutar un espectàculo en modalidad NO LIMITS.
  • Sobrescribir una lista de disparos que sea emportada en la Master, y que ha sido modificada en la Master en los tiempos, o con la añadidura o la eliminaciòn de igniciones o efectos luminosos (DMX) sobrescibiendola a la version original presente en la USB.
    Nota: esa funciòn no coincide con SALVA CON NOMBRE, luego una vez hecho el click sobre salva en usb la versiòn original es sobresctita y luego perdida.
    Sistema para sortear el obstàculo: antes renombro (sacar la llave, insertar el teclado, seleccionar el file, renombrarlo, sacar el teclado, insertar la llave, hacer click en salva en usb), luego salvo en USB y NO EN LA MASTER.
    Asì tengo las dos versiones, la original en la Master, laversion modificada y renombrada en la llave usb.

Nota: si se trata de un espectàculo piromusical, salvado en la Master es importante recordar que salva en usb exportarà solo la lista de igniciones .txt y no el file audio.
Si se trata de la lista de igniciones de un espectàculo tradicional rico de efectos luminosos a través de DMX no hay algùn obstaàculo en la correcta exportaciòn.

11. Modìfica espectàculo

Es la funciòn fundamental presente en la Master que permite de efectuar modificaciones a un espectàculo creado en la Master o importado a través de llave usb.
Una vez hechas la modificaciones desiadas el espectàculo puede:

  • Ser sobrescirbido a la versiòn original ( botòn SALVA)
  • Ser renombrado a través del uso de un taclado y luego salvado en la pen drive (botòn SALVA EN USB) – en este caso tendrò las dos versiones del espectàculo, la modificada y la original.

Una lista de ingniciones puede ser modificada en las siguientes maneras:

  • Modificaciòn de una lìnea de igniciones.
  • Añadidura o eliminaciòn de una o màs lìneas de igniciones al inicio, al final o entre dos lìneas de la lista de igniciones cargada.
  • Añadidura de una PAUSA (disparo de pausa) al inicio o entre dos lìneas de la lista cargada.
    EL ESPECTACULO SE VOLVERA’ DE AUTOMATICO A SEMI-AUTOMATICO
  • Modificaciòn, añadidura o eliminaciòn de un DMX, como especificado antes para la gestiòn integrada de efectos luminosos de escena.

El display de la Master Full muestra la lista de las igniciones ordenada en orden cronològico y con la sighuientes indicaciones en las rispetivas columnas.

Tiempo absoluto de disparo: lìnea por lìnea indica el istante respecto al timing cronométrico del espectàculo, empezando de 0, en el cual serà efectuado el comando contenido en la lìnea (igniciòn pirotécnica o efecto DMX) presente en la lìnea.

Tiempo relativo: es la diferencia entre el tiempo indicado en la lìnea seleccionaday el tiempo presente en la lìnea anterior, luego el tiempo relativo indica la duraciòn asignada al efecto pirotécnico o DMX de la lìnea inmediatamente anterior.
Nota: en al primera lìnea el tiempo relativo es el interval de tiempo entre el inicio del espectàculo e la igniciòn del primero disparo (en un espectàculo tradicional obviamente serìà un nonsense, en un espectàculo piromusical puede pasar que parta antes la mùsica de los disparos).

Slave: indica la identidad de la Slave/ Smart Slave llamada a cumplir la igniciòn indicada.
Nota: SI LA LINEA TIENE UN COMANDO DMX EL CUADRO SLAVE INDICA LA IDENTIDAD DE DESTINACION DEL EFECTO LUMINOSO.

Canal: indica cual canal de la Slave del cuadro anterior cumplirà la igniciòn indicada.
Nota: SI LA LINEA TIENE UN COMANDO DMX EL CUADRO CANAL INDICA EL VALOR (INTENSIDAD) DEL EFECTO LUMINOSO.

Descripciòn: visualiza cual tipo de fuego artificial o cual efecto DMX irà en ejecuciòn en la lìnea indicada. Piroshow aconseja de insertar siempre la descipciòn tanto cuando la proyectaciòn se hace en el simulador, come cuando se hace an la Master, conectando un teclado en la puerta USB.

Como efectuar la modificaciòn de una lìnea

  1. Correr la lista a través el SCROLL o las flechas azules a la derecha o el mouse hasta la lìnea que se quiere modificar y seleccionarla (hacer click, se vuelve azul).
  2. Presionar el botòn MODIFICA: bajo la lista de las igniciones aparece el menù de modifica: se abrirà en bajo, bajo el cuadro de las igniciones el menù de modifica y aparecerà en el display el mensaje que nos acuerda que siguiendo se modificarà la lìnea seleccionada.

    Los primeros 3 ìndices permiten de modificar, a través de los cursores, el tiempo.
    De base la Master pone en funciòn la modifica del TIEMPO ABSOLUTO.

    Modifica del Tiempo absoluto


    Presionando T.REL se abilita en vez la modificaciòn del TIEMPO RELATIVO.

    Modifica del Tiempo relativo


    Nota: si aumenta o disminuye el tiempo de la primera lìnea se modificarà la duraciòn total del espectàculo. En cantidad igual a el aumiento o disminuciòn de la modificaciòn efectuada.
    A la derecha, los sucesivos dos indices permiten la modificaciòn de las identidad de la s Slave y del relativo canal llamato a efectuar la igniciòn.
  3. Una vez efectuada la modificaciòn desiada, presionar SALVA MODIFICACIONES y pasar a las eventuales modificaciones sucesivas.
  4. NOTA: si se ha seleccionado una lìnea o no se quiere màs procedere a la modificaciòn presionar otra vez el botòn MODIFICA para salir de la modificaciòn en cursoù.

Como efectuar la añadidura o la eliminaciòn de una o màs lìneas igniciones al principio, al final o entre dos lìneas de la lista de igniciòn cargada

Para eliminar una lìnea:

  1. Correr la lista a través del SCROLL o las flechas azules a la derecha o el mouse hasta la lìnea que se quiere modificar y seleccionarla (hacer click, se vuelve azul)
  2. Presionar el botòn ELIMINA a la izquierda
  3. La lìnea seleccionada serà eliminada
  4. Presionar el botòn SALVA MODIFICACIONES y pasar a otras eventuales modificaciones sucesivas

Para añadir una lìnea:

    1. Correr la lista a través del SCROLL o las flechas azules a la derecha o el mouse hasta la lìnea que se quiere modificar y seleccionarla (click, se vuelve azul).
    2. Presionar el botòn “añadidura” a la derecha, bajo la lista de las igniciones aparece el menù para insertar lo paràmetros de destinaciòn ( es el mismo menù de modifica lìnea igniciòn).
    3. Elegir si actuar en el TIEMPO ABSOLUTO o en el TIEMPO RELATIVO.
      Si trabajo en el tiempo absoluto
      No serà modificada la duraciòn total del espectàculo, simplemente al tiempo especificado encontraremos un igniciòn màs, a menos que no se agrega una lìnea al final de la lista (en este caso la duraciòn del espectàculo aumentarà en manera igual a la duraciòn establecida en la ultima lìnea insertada).
      Si trabajo en el tiempo relativo
      Y se trata de una lìnea sucesiva a la primera, la duraciòn total del espectàculo no serà modificada e todos los tiempos relativos seràn invariados: el sistema de la Master provee a replazar la lìnea insertada en relaciòn a su tiempo absoluto.
      Este tipo de mopdificaciòn es estudiado para la modificaciòn de un espectàculo piromusical, esa posibilidad permite luego de mantener la perfecta sincronìa de todas las igniciones anteriores y sucesivas en relaciòn al tipo de material pirotécnico idicado (podrìa verificarse que diversos efectos se ponen juntos).
      Si en vez se agrega una igniciòn en posiciòn anteriror a las que era la primera (agrego una nueva primera lìnea) se aumentarà la duraciòn total del espectàculo y todos los tiempo relativos se modificaràn en medida igual a la duraciòn de la lìnea agregada.
      Si el espectàculo es tradicional no no tendremos efectos en la calidad final de la ejecuciòn.
      Si es piromusical podrìa perdirse la sincronìa de las igniciones pirotecnicas respecto a la traza audio.
    4. Seleccionar con los cursores la Slave y el canal
    5. Presionar el botòn SALVA MODIFICACIONES
    6. Pasar a la modificaciòn de otros eventuales lìneas sucesivas

Leyenda de visualizciòn lista de igniciones:

Lìnea blanca:
la Master no encuentra algùn error de proyectaciòn o modificaciòn del espctàculo.
El pirotécnico solo tendrà que verificar la perfecta correspondencia con su proyecto.

Lìnea roja:
ERROR! Se verifica cuando dos o màs linea tiene nel mismo ID y el mismo tiempo.
En caso de ejecuciòn del espectàculo irà en ejecuciòn solo la ùltima lìnea roja de las presentes en la lista.

Lìnea gris:
Disparo repetido ¡ATTENCION! Se verifica cuando dos o màs linea de la lista de igniciones tiene nel mismo ID MAS TIEMPOS DIFERENTES.

  • Si la lìnea tiene un DMX (conexiòn a llamas por ej.) no es un error. Verificar la coherencia col proyecto de los efectos escenicos del espectàculo.
  • Si el canal de la Slave (ID) es conectado a un TRIGGER: verificar las coherencias de las lìnea insertadas en la lista rispecto al nùmero de igniciones posibles del TRIGGER.
  • Si al canal es conectado un encendedor: ¡ERROR! Modifica de la lista de las igniciones

12. DMX

El procedimiento de introducciòn o de modificaciòn de efectos luminosos o efectos escenicos, respecto a una lista de igniciones ya enriquecida o no de DMX, es exactamente la misma de la de modificaciòn o agragaciòn de efectos pirotécnicos.

Las ùnicas diferencias son:

  • Los canales de destinaciòn pasan a 126 (el nùmero max de Slave que una Master puede gestir) a 512. Un nùmero tan elevado de destinaciones permite de proyectar espectàculos en estilo Hollywood!
  • Los efectos luminosos y escenicos (como las llamas) se regulan en base a la intensidad. La intensidad tiene paràmetros en base al VALOR en porcentual regulable a través de los cursores de 0 a 100 a pasos de 5.
  • La funciòn de TEST es siempre activa: si luego el efecto escenico es conectado a través del cable apropriado a la salida DMX de la Master se podrà verificar el efecto final del DMX ya en fase de proyectaciòn o modificaciòn del espectàculo.
  • En la pantalla de visualizaciòn de la lista de igniciones, las columna SLAVE y CANAL si referidas a una lìnea con un DMX tendràn que ser interpretada respectivamente con CANAL y VALOR.

Introducciòn o modificaciòn DMX

  1. Correr la lista a través el SCROLL o la sflechas azules a la derecha o el mouse hasta la lìnea que se quiere modificar y seleccionarla (click, se vuelve azul).
  2. Presionar el botòn DMX a la izquierda, bajo la lista igniciones aparece el menù para insertar los paràmetros de destinaciòn.
  3. Elegir si actuar en TIEMPO ABSOLUTO o en TIEMPO RELATIVO.
  4. Presionar SALVA.
  5. Pasar a la modificaciòn-agregaciòn sucesiva.

Test

Màs del tiempo real al momento de la introducciòn del DMX o sucesivo a la proyectaciòn para verificar lìnea por lìnea cada DMX presente en la lista, es posible testar el efecto total de todos los efectos escenicos presentes en la lista.

Serà necesario:

  1. Cargar la lista del espectàculo dal menù importa espectàculo
  2. Ir a Disparo automàtico
  3. Hacer click sobre FIRE, con el maximo cuidado de no armar la Master, en esta manera serà posible verificar todos los efectos luminosos y de escena haciendo proceder solo en manera simulada el espectàculo pirotécnico.

13. Agregaciòn de una pausa

La agregaciòn de una pausa (disparo de pausa) vuelve un espctàculo automàtico en semi-automàtico. Con la modalidad automàtica es el pirotécnico que tiene que localizar el momento en el cual presionar PAUSE para parar le ejecuciòn.

Con la agregaciòn de un disparo de pausa en vez la ejecuciòn automatica se interrumpe al momento en que se llega a la relativa lìnea y para seguir con la ejecuciòn tendremos que presionar otra vez FIRE o PLAY.

Procedimiento de agregaciòn:

  1. Seleccionar en el interno de la lista la lìnea que identificarà la reanudaciòn del espectàculo después de la pausa (la pausa serà insertada una lìnea màs en alto respecto a la seleccionada)
  2. Hacer click sobre PAUSE, se visualizarà un display con la indicaciòn del tiempo absoluto menos 50 milésimo de segundo.
  3. Actuar sobre los cursores para desplazar la introducciòn de la pausa.
  4. Salvar

El espectàculo se interrumpe automàticamente cuando se llega a la pausa. Para volver a la ejecuciòn del espectàculo es suficiente presina PLAY.

14. Disparo automatico

Lamodalidad de ejecuciòn automatica de un espectàculo puede ser utilizada cada vez que tendrà que ser ejecutada la lista de igniciones programada al simulador o con la misma Master, que tenga todos los tiempos y las identidades y los canales de igniciones pre-programados para la ejecuciòn.

La voz del menù de disparo automàtico va seleccionada también para ejecutar un espectàculo en modalidad semi-automàtica ( espectàculo programado con la introducciòn de disparos de pausa).

La modalidad de disparo autmàtico es obligada cuando:

1 Se trata de espectàculo piromusical.
2 Se trata de espectàculos ejecutado a través de time code SMPTE.
3 Se trata de espectàculo con la presencia de DMX ( faros, llamas y otros efectos de escena)
4 Se trata de espectòculo de grandes dimensiones en modalidad NO LIMITS.

La modalidad de ejecuciòn disparo automàtico es optativo en vez cuando se trata de un espectàculo tradicional puro.

Sin embargo si el espectàculo es de grandes dimensiones con una pluralidad de postaciones y una pluralidad de igniciones en simultàneo Piroshow aconseja de programar atentamente la lista de igniciones y de utilizar la modalidad de ejecuciòn automàtica.

Actividades preliminares y de test anteriores a la ejecuciòn en modalidad automàtica o semi-automàtica del espectàculo.

  1. Accedo al menù DISPARO AUTOMATICO desde la home
    la Master visualiza en la interfaz del espectàculo automàtico el ùltimo espectàculo cargado. Verificar la correcciòn del espectàculo da enviar en ejecuciòn examindando la lista de igniciones a través del SCROLL.
    O salir, ir a la home, luego importa espectàculo, verificar el nombre del espectàculo cargado en el cuadro lista disparos, eventualmente sustituirlo importando desde la memoria o desde la usb la lista de igniciones correcta.
  2. Cuando se va en el menù disparo automàtico el botòn ARM en el display es rojo y el botòn FIRE! Es apagado: la Master està disarmada, todos los circuitos de igniciòn estàn inhabilitados, no hay posibilidad alguna de ignicòn forutita de ningùn fuego artificial.
  3. 3 Simulaciòn del espectàculo
    Verificar que la Master està disarmada. Presionar el botòn PLAY.
    La simulaciòn ilumina de verde cada lìnea de la lista de igniciones a medida que se avanza y emite al mismo tiempo un signal acùstico (beep).

    Si se trata de un espectàculo piromusical y todos los conectores estàn correctamente insertados podremos al mismo tiempo verificar la calidad audio.
    Si se trata de un espectàculo con ejecuciòn via SMPTE, una vez abilidada la ejecuciòn via time code, serà suficiente que el dispositivo que tiene en gestiòn la traza audio, la envie en ejecuciòn.
    Si el espectàculo tiene efectos de escena y el cable DMX es correctamente conectado a todos los efectos, presionando play podremos verificar tambiés todos los efectod DMX del espectàculo.
    ¡ATENCION! Las electro-vàlvulas, también si son artificios, son gestidos come DMX, luego haver atenciòn en en momento del test.
  4. Simulaciòn parcial del espectàculo
    Si el espectàculo es muy largo o complejo y ya se ha efectuado la simulaciòn total, para razones de tiempoo de conveniencia puede ser oportuno simular porciones especificas de espectàculo (por ejemplo las que han sido modificadas).
    Correr la lista hasta la lìnea de igniciones o DMX desiada y seleccionarla, la lìnea se vuelve azul
    Contestar SI a la pregunta “iniciar el disparo selccionado?”
    Presionar OK
    Presionar STOP o PAUSE a la conclusiòn de la porciòn desiada.

Nota: particulariad botones STOP y Pause: tanto en fase de ejecuciòn del espectàculo como en fase de simulaciòn los dos botones se comportan a la misma manera.

Botòn STOP: para la ejecuciòn o la simulaciòn y se parte dal inicio.

Botòn PAUSE: para la ejecuciòn o la simulaciòn, permite pero de recomenzar la ejecuciòn de la lìnea sucesiva (el botòn pause cuando presionado se vuelve en RESUME) presionar RESUME para recomenzar la ejecuciòn o la simulaciòn.

¡Importante!

Decscripciòn cuadro pantalla disparo automàtico.

  1. TIEMPO (absoluto) visualiza el instante chronométrico de ejecuciòn de la lìnea indicada.
  2. TIEMPO RELATIVO indica la duraciòn de la ejecuciòn (DMX también) de la lìnea anterior.
  3. SLAVE visualiza la direcciòn ID de la Slave o Smart Slave diputada a efectuar la igniciòn.
    O en el caso de DMX, visualiza el Canal (desde 1 hasta 512) del ID del efecto escénico indicado.
  4. CANAL visualiza el canal (desde 1 hasta 30) de Slave o Smart Slave que ejecutarà la igniciòn.
    En caso de DMX la columna visualiza el VALOR (la intensidad en valores porcentual del DMX).
  5. DESCRIPCION si programada al momento de la proyectaciòn al simulador o al momento creaciòn/modificaciòn espectàculo en la Master permite de reconocer el artificio o el efecto DMX que irà en ejecuciòn con la lìnea indicada.
  6. ESTADO es una columna particularmente importante porque si la visualizaciòn de la pantalla es sucesiva a la ejecuciòn del status all, esta columna indicarà el estado de esa especìfica igniciòn.

Leyenda columna estado

??? = es un DMX
o se trata de una linea de igniciòn, los trés puntos interrogativos indican la ausencia de informaciones para la lìnea en cuestiòn.
Causas posibles:

  • No ha sido hecho el ID REQ
  • NO ha sido efectuado el test lìnea
  • El canal es interrupto o el encededor no funciona

ON = circuito cerrado – encendedor funcionante

OFF = circuito abierto – ¡error! Se vean las soluciones posible en la pagina test lìnea

TRG = TRIGGER activo.

15. Disparo Manual

Impostaciòn del nùmero de Slave por lìnea.

El software interno del mòdulo Master Full permite tambén la gestiòn de la ejecuciòn de espctàculos simples o espectàculos verdaderamente complejos articulados en muchas posiciones de disparo simultàneo en modalidad manual.

El utilizo de la Master Full en modalidad manual presenta la ventaja de no tener que utilizar una programaciòn anterior respecto a la ejecuciòn del espectàculo. La interfaz de ejecuciòn es practicamente igual a la del mòdulo Master Manual y come esa es muysimple de utilizar.

Cuando el espectàculo tiene màs posiciones de disparo, todas las Slave diputadas a ejecutar las mismas igniciones en simultàneo componen una LINEA de disparo.

Al momento de la ejecuciòn luego serà suficiente elegir el canal de enviar en ejecuciòn porque todas las Slaves presentes en la misma LINEA envien al mismo tiempo en ejecuciòn el mismo canal.

En esta manera es posible ejecutar espectàculos con coreografìas complejas o de grande efecto escénico con mucha simplicidad.

El nùmero total de las LINEAS disponiblesen un espectàculo no es fijo sino depende dal nùmero de Slave por lìnea programado, teniendo como punto de referencia el nùmero tatal de 126 Slave que una Master puede gestir.

Para programar el nùmero de Slave por lìnea usar los cursores (flecha en alto o en bajo) hasta llegar al nùmero (de posiciones) desiado.

IMPORTANTE:

En base al nùmero de mòdulos de utilizar en el espectàculo el pirotécnico tendrà que esignar a las Slave o a las Smart Slaves una identidad que siga un orden numérico creciente.

Es buena costumbre estar en condiciòn de poder distinguir facilmente las Slaves de las Smart Slaves presentes en el sistema por ejemplo esignando antes las identidades a las Slaves y luego con nùmero crecientes a las Smart Slaves.

Espectàculos con una posiciòn

Si el espectàculo es simple y prevee la presencia de una posiciòn ùnica de disparo, claramente cada lìnea serà compuesta de solo una Slave. Al momento de la ejecuciòn, una vez completadas las igniciones progamadas en la Slave presente en la primera lìnea, correr con el cursor a la lìnea sucesiva y seguir con las igniciones sucesivas.
En este caso claramente el pirotécnico tendrà a disposiciòn 126 LINEAS cada una compuesta de una sola Slave.

Espectàculos con màs posiciones

Si el espectàculo prevee la presencia de màs posiciones de disparo, cada LINEA serà compuesta de tantas Slaves cuantas son las posiciones de disparo simultàneo programadas. Al momento de la ejecuciòn, la Master enviarà el signal de disparo por el canal seleccionado al mismo tiempo a todas las Slaves presentes en la misma LINEA.

Segùn la complejidad, los espectàculos con màs posiciones de disparo simultàneo pueden distinguirse en:

  1. Espectàculos con nùmero de postacione constante.
    En ese caso el intero espectàculo sigue el misma esquema de ejecuciòn constantemente desde al inicio hasta el final: todas las fases de desarrollo del espectàculo es decir da la introduciòn, los varios pasajes hasta el final seràn articuladas en el mismo nùmero de posiciones programado (es decir NUMERO DE SLAVE POR LINEA).
    En este caso el nùmero de LINEAS DIPONIBLES depende dal nùmero de Slave por lìnea programado: por ej se programo n°3 Slave por lìnea, las lìneas a disposiciòn serà igual a la divisiòn 126:3=42, luego 42 lìneas a disposiciòn; si programo 5 Slaves por lìnea el pirotécnico tendrà a disposiciòn 25 lìneas completas con 5 Slaves y la ùltima con una Slave.
  2. Espectàculos con mùmero de posiciones variable.
    En caso de espectàculos muy complejos, el nùmero de las posiciones de disparo simultàneo puede variar segùn las varias fases de desarrollo.
    Por ej: un espectàculo con una apertura de 7 posiciones por la duraciòn de dos lìneas, una parte central articulada en varios pasajes pirotécnicos de 3-4-5 y 8 posiciones, una clausura de 12 posiciones.
    En caso de espectàculos con un nùmero de posiciones de disparo variables el pirotécnico tendrà siempre que programar como nùmero de Slave por lìnea el que corresponde al nùmero de posiciones màs alto (en el ajemplo anterior luego el nùmero de Slave por lìnea serà 12). En base a lo dicho antes, màs alto es el nùmero de Slaves por lìnea, menor serà el nùmerod e lìneas a disposiciòn. Si en la hipòtesis de 3 Slaves costantes por lìnea el nùmero de lìneas disponible era de 42, en el caso de 12 Slaves por lìnea, el pirotécnico tendrà a disposiciòn 10 lìneas de igniciòn.
    Si, en base a las Slaves por lìneas, las lìneas disponibles son suficiente para gestir el intero espectàculo, ocurrerà servirse de dos Master Manual: la primera para mandar en ejecucion la primera parte del espectàculo, la segunda para concluirlo. O para tener una gestiòn ùnica de todo el espectàculo ocurrarà tener a disposiciòn dos o màs Master Full y disfrutar la posibilidad de programaciòn NO LIMITS!
    En el caso de espectàculos con nùmero de posiciones variable las identidades de las Slaves o Smart Slaves presente en cada lìnea en vez, el pirotécnico tendrù que utilizar el instrumento de las Ghost Slave.

16. Ghost Slave

La Ghost Slave, o Slave Fantasma, es una Slave que es presente en el sistema solo virtualmente para mantener, teòricamente la coerencia de la programaciòn inicial programada.
Si volvemos a prender en consideraciòn el ejemplo heacho antes, quierendo programar un espectàculo con una abiertura de 7 posiciones por la duraciòn de 2 lìneas, una parte central articulada en pasajes pirotécnicos de 3-4-5- y 8 posiciones y una cerrada de 12 posiciones, tendò que utilizar un n°de Slaves por lìnea = 12 y programar luego las IDENTIDADES de las Slave presentes en la variades lìneas en el modo siguiente.

1 2 3 4 5 6 7 8
ghost
9
ghost
10
ghost
11
ghost
12
ghost
13 14 15 16 17 18 19 20
ghost
21
ghost
22
ghost
23
ghost
24
ghost
25 26 27 28
ghost
29
ghost
30
ghost
31
ghost
32
ghost
33
ghost
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Atenciòn: cada lìnea es compuesta de un nùmero de ID consecutivos igual al nùmero max de Slaves por lìnea programado, asignados a Slaves reales o Ghost Slaves (virtuales).

En el ejemplo el nùmero es 12, luego la primera lìnea tiene que presuponer ID desde 1 hasta 12, la segunda desde 13 hasta 24 y siguiendo. Hay siempre que tener esto en consideraciòn cuando se asignan los ID para el espectàculo, haciendo atenciòn al tipo de desarrollo del espectàculo que quiere realizar. En el ejemplo, a las Slaves de la segunda lìnea hay que asignar ID desde 12 hasta 24, si por error asignamos por ejemplo a la primera Slaves de la segunda lìnea el ID 8 esta va en ejecuciòn al mismo tiempo a las Slaves de la primera lìnea! Màs alta es la diferencia del nùmero de posiciones en las variadas fases del espectàculo, mayor serà la presencia de Ghist Slaves repecto a las Slaves reales.

El utilizo del sistema Ghost Slave permite, también con la Master Manual, la posibilidad de ejecutar espectàculos muy complejos y de alto nivel coreogàfico in manera muy simple. Es fundamental para el perfecto exito del espectàculo que el proyecto sea atentemente curdao en la fase de concepciòn y que al momento del test hay siempre a disposiciòn el folio que contiene la lista de las igniciones y la posiciòn de las Slaves para verificar la correspondencia de las identidades de las Slaves e de las Ghost Slaves por cada lìnea individual.

17. Ejecuciòn del espectàculo – DISPARO

La primera operaciòn es armar la Master y renderla lista para la ejecuciòn.

Presionando el botòn ARM se volverà verde y el botòn FIRE! Se iluminarà de rojo.

Seleccionar a través de los cursores la lìnea y el canal desidado.

Presionar FIRE! En el display ( opresionar el botòn FIRE!) para enviar cada canal en ejecuciòn.

La master passarà inmediatamente al canal sucesivo. En base a la lista de disparo, el pirotécnico seleccionarà el canal de la Slave presente en la lista desiada.

A través de los cursores se puede actuar al mismo tiempo en los canales, en las Slaves y en las lìneas. Cada vez que la Master pasa a una Slave o lìnea sucesiva, para luego volver a la anterior, la Master aprestarà siempre el canal sucesivo al ùltimo enviado en ejecuciòn en la Slave/lìnea seleccionada.

18. TRIGGER

TRIGGER es el impulso electrònico/digital que da a la Slave 30CH 100V el signal de enviar en ejecuciòn una igniciòn individual o una igniciòn secuencial.
Utilizando esa modalidad de detonador, si se trata de ignicione secuencial serà suficiente el invio de un impulso TRIGGER individual para enviar en ejecuciòn la intera secuencia.

En vez en caso de detonaciòn de canales individuales en manera autònoma, seràn necesarios tanso impulsos TRIGGER cuantos son los canales de accionar.

Para enviar en ejecuciòn un TRIGGER ocurre seleccionar el canal en posiciòn -1. El display visualizarà en la columna de los canales de ejecutar FF.

Segùn la posiciòn del nùmero del canal de disparo, presionar la flechas en bajo hasta la visualizaciòn de la indicaciòn “ENVIO TRIGGER” y a lado el relativo contador.

En esta manera serà posible verificar el nùmero de los impulsos trigger efectuados y los de efectuar respecto a la lista de igniciòn y programados en la Slave. Claramente en al caso de màs Slave por lìnea, el impulso TRIGGER individual darà igniciòn a todas las Slaves presentes en la lìnea.

NOTA: el mòdulo Smart Slave no suporta la modalidad TRIGGER.

Recuerdarse siempre que la funciòn TRIGGER del mòdulo Slave, cuando està conectada a un mòdulo Master, pasa siempre a través los cables con conector XLR y no a través los dos bollones anaranjado a lado del interruptor! En caso de doble conexiòn TRIGGER se pone en peligro la funciòn del mòdulo Slave!

Condiciones de Garantìa

Todos los productos Piroshow son cubiertos por gantìa internacional por lo defecto y mal funcionamiento de producciòn segùn cuanto previsto por la Directiva Euopea 1999/44/CE y el D.Lgs 206/2005 del Estado Italiano.

En caso de entrega de un producto no funcionante o no correctamente funcionante, el comprador tiene derecho de la sustituciòn o a la rescisiòn, previa comunicaciòn segùn las formas y los términos de la leye.

Todos los productos Piroshow son un condensado de alta tecnologìa, la garantìa sobre el correcto funcionamiento se extiende por dos años de la fecha de compra y depende del uso correcto del producto comprado, de su correcto mantenimiento y de la absencia de manipulaciòn.

Normas de validez de la garantìa:

  • Cada mòdulo Piroshow tiene que ser utilizado después de la lectura del relativo manual de istrucciones y de las advertencias que contiene.
  • Asegurarse siempre que las personas no autorizadas no tengan acceso al campo del espectàculo e no puedan interferir con los sistemas de igniciòn.
  • Siendo diputados a la igniciòn de producto pirotécnicos, la seguridad del espectàculo y de los mòdulos Piroshow depende también de la correcta ejecuciòn del la normas de los sìngolos fuegos artificiales, teniendo un especial cuidado a lo que pueden ser sensible por sus composiciones quìmica a los campo electromagnéticos.
  • Los productos Piroshow indicados como expresamente resistentes a los agentes atmosféricos tienen que ser utilizados con la maleta herméticamente cerrada. En el caso que, por cualquiera razòn, eso no fuera posible el pirotécnico tiene que tener cuidado de los mòdulos con idònea cobertura.
  • Donde expresamente indicado, los productos Piroshow son resistentes al calor y a las cenizas producidas durante la ejecuciòn del espectàculo. Es todavia importante que los mòdulos no sean posicionados en las inmediatas cercanìas de los fuegos e de los efectos pirotécnicos. En cada caso los mòdulos Piroshow no son resistentes a la exposiciòn a llamas
  • Las salidas y la puertas, las entradas que permiten la comunicaciòn y el cableado entre los mòdulos Piroshow son garantizado en sus impermeabilidad exclusivamente en caso de uso correcto.
  • La tapa hermética tiene que ser siempre perfectamente cerrada, con la excepciòn del tiempo necesario para conectar los cable necesarios para la ejecuciòn del espectàculo.
    Utilizar para la ejecuciòn de los espectàculos pirotécnicos solo productos intactos y perfectamente integros en cada sus partes. En caso de sospechoso funcionamiento no utilizar el mòdulo y no intentar de efectuar reparaciones.
  • El utilizo de un mòdulo no integro y perfectamente funcionante pone en peligro la salud del pirotécnico, de sus asistientes y de los espectadores!
    La inspecciòn y el test de los mòdulos es fundamental en caso de alquiler de parte de otras empresas pirotécnicas!
  • Todos los conenctores e las puertas de ingreso tienen que ser periòdicamente limpiadas de la basura che periòdicamente se deposita.
  • En cada caso solo Piroshow es deputada a la riparaciòn y a la manutenciòn de los singolos mòdulos. Considerado el esquema de ensamblaje y la tecnologìa interna, la simple apertura del sìngolo mòdulo por sujetos no autorizados es causa de decadencia de la garantìa.

Normas de seguridad

Las siguientes regla sirven para comprender mejor las normas de seguridad màs relevantes.

Las normas de seguridad nacieron por nuestra experiencia y por el contacto diario con nuestro clientes y permitieron la aplicaciòn segura de todos los componientes de nuestro sistemas de igniciòn teledirigida. Piroshow es feliza de aceptar ulteriores consejos que vienen de pirotécnicos para mejorar ulteriormente las indicaciones relativas a la seguridad en las operaciònes y la ejecuciòn de los espectàculos.

La siguientes normas de seguridad forman parte de las instrucciones relativas a todos nuestro sistemas.
Las instrucciones tiene que ser disponible a todas las personas que son a contacto con este temàtica de vuestra empresa.
Cada aparado técnico puede potencialmente causar errores.
Uso erròneo, deterioro, daños y envejecimiento favorecen el introducirse de errores.

El sistema de igniciòn electrònica Piroshow es el màs valido suuporte para el pirotécnico para la igniciòn electrònica de los espectàculos y para exaltar su creadividad artìstica, mas se relaciona a una tipo de material, los fuegos artificiales, peligros por su misma definiciòn. Esto es la motivaciòn de estas reglas.

  1. Fumar y tener utensilios que pueden crear centellas es siempre prohibido en la zona del espectàculo.
  2. En base a los aritcolos pirotécnicos de utilizar y a las condiciones locales, poner en acto todas la misuras anti-incendio y pronto socorro necesarias.
  3. Siempre tener en consideraciòn las leyes nacionales, las norma técnicas e la instrucciones de uso de los objetos pirotécnicos e sus clàusula.
  4. Asegurarse que las personas no autorizadas no puedan tener acceso a objetos pirotécnicos y sistema de igniciòn.
  5. Respetar las zonas de seguridad prescribidas por la leye y por fabricante. Tener los extraños a la debida distancia con barreras.
  6. Las instrucciones del fabricante de objetos pirotécnicos tienen que ser respetadas.
  7. El uso de instalaciones de igniciòn tiene que ser hecho solo después de la precauciones apropiadas.
  8. Los productos Piroshow indicados com expresamente resistentes a los agentes atmosféricos tienen que ser utilizados con la maleta herméticamente cerrada. En caso, por cualquiera motivaciòn, eso no fuera posible el pirotécnico tendrà que pone una idònea cobertura.
  9. Donde expresamente indicado, los productos Piroshow son resistentes al calor y a las cenizas producidas durante la ejecuciòn del espectàculo. Es todavìa importante que los mòdulos non sen en la inmediatas cercanìas del los fuegos y de lo efectos pirotécnicos. En cada caso los mòdulos Piroshow no so resistentes a la exposiciòn a las llamas.
  10. Utilizar para la ejecuciòn de espectàculos pirotécnicos solo productos intactos y perfectamente ìntegros en cada sus partes. En caso de suspechoso mal funcionamiento no utilizar el mòdulo y no intentar de repararlo. El utlizo de un mòdulo no ìntegro y perfectamente funcianante pone en peligro la salud del pirotécnico, de sus asistentes e de los espectadores. La inspecciòn y el test de los mòdulos es fundamental en caso de alquiler de parte de otras empresas pirotécnicas!
  11. Tormentas o campos electro-estàticos que se forman antes de las tormentas pueden provocar igniciones fourtuitas. Con el avecinarse de la tormenta, Piroshow aconseja de suspender los trabajos de posicionamiento del espectàculos e de poner en securidad lo que ya es en el campo de los fuegos.
  12. Los encendedores van inseridos en los apropriados mandril o Quick Clips, teniendo cuidado que los relativos mòdulos Slave 30CH-100V, Easy Fire, Smart Slave sean apagados o carente de conexiòn que suministre alimentaciòn. Cada efecto pirotécnico es en cualquier caso de considerarse activo en el momento que se efectua la conexiòn de los cables al aparato de igniciòn indipendientemente que el aparato sea ON o OFF.
  13. Controlar siempre la integridad del alambre eléctricco conectado al enciendedor.
  14. Evitar que las espoletas e los respectivos cables sean cercanos o tengan algùn contacto con materiales conductores de corriente, si hay peligro de descarga electro-stàticas.
  15. Siempre controlar la integridad de los cable eléctricos de cableado del sistema.
  16. Evitar todas las fuentes de igniciones adelantada, como alta tensiones de campos eléctricos, magnéticos y electro-magnéticos e fuentes de tensiòn.
  17. Los mobiles, los aparados radiotransmisores e in general todos los instrumentos con baterìa interna representan un peligro subestimado: si manejados al mismo tiempo de la puesta en obra de los enciendedores puede ser càusa de ingniciones fortuitas. Atenciòn!
  18. Los fuegos pirotécnicos, seguùn sus composiciòn, pueden producir gas ionizados. Estos hacen que el aire se volve en conductor de corriente. Procesos de ionizaciòn, si tinen lugar cerca de cable da alta tensiòn, pueden provocar cruzamientos mortal para las pensonas que estàn en las cercanìas. Tener en consideraciòn que la corrientes de aire en tierra pueden ser diferentes de las que se encuentran a la altitud de algunos metros.
  19. Usar cables suficientemente largos para vuestra securidad y la de vuestos aparatos.
  20. Durante de la fase de test o de simulaciòn del espectàculos es buena costumbre, a pesar de extrema seguridad de los procedimiento de testing Piroshow, que ningùn pirotécnico o asistente sea en las cercanìas de la postaciones pirotécnicas.